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[Fury] Filles de joie et psychotropes en poudre

Nouveau scénario de joué pour Fury, toujours contre les orcs de Syntha. On s’est fait le scénario paru dans le blogurizine mettant en scène des putes et de la coke.

Chaque joueur place une fille de joie et un leurre sur la carte, pareil pour la poudre *2 et la farine. Rien n’étant précisé dans le scénario on place tous les deux nos pions de la manière qui nous arrange dans notre côté de la table. Je remporte le choix du côté de terrain et choisi celui que j’ai placé: La drogue est en bord de table et la prostituée juste à côté.

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Je déploie Naindiana Jones juste à côté de la drogue, prêt à la révéler et à la ramasser. C’est pas très optimisé, j’aurais du mettre un nain pour révéler le jeton et un 2e pour le ramasser et aller vers la fille de joie.

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Syntha lui se déploie d’un seul côté de la table, vu où sont positionnés ses troupes et les jetons drogue je me doute qu’il a dû faire comme moi et qu’il va les récupérer au 1er tour.

Et globalement c’est ce qui s’est passé… On a récupérer nos jetons chacun notre tour, j’ai « rabattu » une fille vers Naindiana Jones pour gagner du temps, et on s’est mis sur la gueule un peu de tous les côtés (j’ai perdu le Biker et la Naine des neiges). Sauf que ce sont uniquement les officiers qui filent des points de victoire. Les photos du déroulement de la partie en vrac:

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A noter que j’ai tenté plusieurs fois d’intercepter le gladiateur qui porte la prostituée mais il s’est désengagé 4 fois (j’ai fait 3 fois « 1 » sur le dé). On termine la partie sur un match nul… Le scénario est pas mal mais il faudrait restreindre les possibilités de positionnement des filles de joies et des psychotropes, là on a eu tous les 2 nos 40 points d’objectif et on n’a pas réussi à se démarquer (c’est court 6 tours).

[Fury] Matières premières

On a continué à tester Fury avec Syntha et avec un vrai scénario! On a joué le scénario paru dans le magasine Ravage n°5 (Avril Mai 2016).

Le but est assez simple, il y a des éléments de cueillette disposés sur la table. Il faut utiliser 1 action de scénario pour cueillir un élément. Le joueur qui a ramené dans sa zone de déploiement le plus d’éléments à la fin du 6e tour remporte la partie. Évidemment le nombre d’éléments par point de cueillette est aléatoire et tous les éléments ne rapportent pas le même nombre de points.
Un adversaire au contact de la zone de cueillette empêche la récolte.

On a joué en 150 points. J’ai sorti le starter et la matrone avec les couteaux de lancer. Syntha a fait une liste composée de Morgus, d’un soldat et d’un autre personnage dont j’ai oublié le nom (Prétorien ou Paladin, un truc à quasi 60 points).

On place les éléments de décors, Syntha choisi son camp (celui avec les 2 zone de nourriture) et ensuite on lance les dés pour déterminer le nombre d’éléments à cueillir dans chaque zone. Et là c’est le drame, il n’y a quasiment rien de mon côté. Je vais devoir dépasser le milieu de table pour espérer ne pas me faire distancer au score… Faut dire que je n’ai pas une faction très rapide…

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Le début de partie est assez prévisible, on récolte en priorité ce qui est proche et on envoie le reste vers de nouveaux éléments. Malgré le fait qu’il n’ait que 3 figurines Syntha fait rapidement le plein avec les 2 actions de son personnage et je dois rapidement changer de point de cueillette après les avoir mis à sac…

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Hulk Hogan se fera charger au niveau de la mine d’or et il restera là en position défensive toute la partie. Indiana Jones et le parrain vont faire l’aller retour pour sécuriser des ressources tandis que le Paladin (ou prétorien) viendra contacter la carrière pour m’empêcher de récolter. Morgus balance quelques carreaux d’arbalète qui ne feront rien, il ira cueillir des fraises le reste de la partie.

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Au 5e tour le paladin décide de rentrer déposer ses ressources chez lui, vu ma faible vitesse je n’ai pas le temps de récolter d’autres ressources et de retourner dans ma zone de déploiement.

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La partie se terminera sur le score de 40 à 47 en faveur des orcs.

Même si l’issue de la partie était prévisible dès le 4e tour, on s’est bien amusé. Le scénario change pas mal et ne favorise pas du tout la poutre. A refaire en espérant avoir un peu plus de chance sur le nombre de ressource ou le choix du placement.

[Fury] 2e partie

Avec Syntha on s’est dit qu’on pourrait retenter Fury pour changer un peu. En plus ça tombe bien avec l’APO terminée j’ai pu sortir l’arme lourde. On a retenté le scénario d’initiation « les coquelicots » ce qui nous a donné l’occasion de se replonger dans les règles. Je n’ai pas pris beaucoup de photos mais comme on est arrivé assez vite au cac ce n’est pas très grave.
Voici ma liste en 150 PP:

  • Le Parrain (Hiren Hakar).
  • Winnie et Jean Christophe (Arme Lourde).
  • La reine des neiges (la matronne).
  • Freddy Mercury (Gardien du convois).

Je ne sais pas ce que ça vaut, j’ai surtout voulu sortir l’arme lourde et la matronne histoire de tester autre chose que le starter.
La liste de Syntha ressemble à ça (de mémoire):

  • Morgus.
  • Gladiateur.
  • 1 paire de Soldat de l’empire.
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Mise en place des décors et des zones

La table est coupée en deux avec les terrains difficile et évidemment Syntha se déploie en ligne alors que je préfère me déployer en tas. J’ai avancé mes nains dans la foret au 1er tour histoire d’être à couvert, évidemment c’est un terrain difficile et avec la fulgurante vitesse des nains j’ai mis quasiment 3 tours pour aller au cac… Morgus tente un tir sur l’arme lourde qui lui fait face mais il sera trop loin de quelque millimètres.

Au 2e tour on s’avance encore et cette fois-ci Winnie se prend une flèche qui lui fera quelques dégâts. Le gladiateur attend sagement dans un champ de coquelicot que quelqu’un vienne le taper.

Au 3e tour Winnie charge Morgus alors que la reine des neige, Freddy Mercury et Le Parrain arrivent à distance de charge. Comprenant que personne ne viendra dans le champs de coquelicots le gladiateur charge Winnie. Commence alors la résolution du premier combat et le choix des postures. Morgus se met sur la défensive, Winnie en offensive et le gladiateur en offensive aussi. Winnie inflige 2 dégâts à Morgus et en prendra une tétrachiée de la part du gladiateur: il lui reste 1 PV.

Le 4e tour voit une orgie de nain débouler sur le gladiateur. Le parrain passe en overdrive pour maximiser ses chances de tuer le gladiateur. Les soldats sortent enfin des zones difficiles et pourront charger le tour prochain.

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Ayant encore remporté le jet tactique je choisi de faire jouer Winnie qui se mettra en posture défensive alors que Morgus restera en posture normale. Je fait un 10 sur le dé et Winnie décapite l’Ork. Sur l’autre mêlée ça sera beaucoup moins joyeux, je ne ferai au total que 2 dommages sur un gladiateur en posture défensive (mes nains sont évidemment en offensif).

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La mêlée finale ressemble à ça, on a combattu jusqu’à ce que mort s’en suive et ce sont les nains qui sont partis en premier. Il faut dire qu’avec leur réflexe de 0 ils tapent systématiquement après les orks. D’où le choix de mon adversaire de la posture offensive. Il va falloir que je trouve une parade à ce truc là… Ou que je trouve comment jouer mes nains correctement…

[Fury] APO 1 – Kickstarter Armes lourdes – Terminé

Tadaa! Winnie et Jean-Christophe sont terminés ! J’ai retouché un peu Winnie pour atténuer la couleur jaune. Il s’est pris un léger lavis Soft Tone d’Army Painter ce qui a suffit pour modifier la teinte facilement, on est plus sur un ton miel. Pas évident de prendre le cavalier sur son ours en photo, j’aurai dû y penser avant de les assembler ^^
Jean-Christophe a bien changé et est maintenant vendeur chez Ikea :p

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J’ai mis du pigment sur les pattes de l’ours pour le lier au socle et comme j’ai fait ça en mode porcasse il y a quelques grains qui ressortent un peu partout sur le nain à la photo (en vrai c’est invisible). Je les enlèverai avec un pinceau humide à l’occasion.

Niveau peinture il n’y a rien de bien compliqué, c’était juste long du fait de la taille de le figurine. La fourrure de Winnie a été fait en Ossement (PA games) suivi d’un encrage Wood (Scale 75 Inktensity). J’ai renforcé l’encrage derrière les pattes arrières, sous les pattes avant et au niveau de l’aine. J’ai ensuite passer un lavis général à base d’encre diluée Soft Tone (Army Painter). La gilet de l’ours est basé en Blood Red GW puis un lavis est fait en Agrax EarthShade (GW) et les éclaircis sont posés à la couleur de base. Le cuir des sacoches et des sangles est fait en Chair Bestiale (Rackham) assombris par un lavis Agrax EarthShade et éclaircis plusieurs fois avec un mélange de la couleur de base + Ossements (PA Game). Pour les poulets c’est simplement de la Peau Tannée (Rackham) avec un lavis Reikhland Fleshshade (GW) et d’un glacis de Blood Letter (GW). La peau a été faites en Dwarf Flesh (GW) suivie d’un lavis Reikhland Flesshade (GW) et d’éclaircissement successifs au blanc.
Pour Jean-Christophe, son gilet a été fait en Sunburst Yellow (GW) assombri plusieurs fois avec du Reikland Fleshshade et éclaircis à la couleur de base. Le bleu du pantalon et du chapeau est un Bleu Profond (Vallejo Game) éclaircis plusieurs fois avec du Blanc (PA Game). Pour les sacoches (et les gants) et le poulet c’est le même traitement que pour Winnie. La fourrure du siège a été faite avec de l’Ossement (PA Game) puis un lavis d’Agraxx Earth (GW) et des brossages successifs à l’Ushabti Bones (GW) et Ossements (PA Game).
Pour le socle c’est comme pour la matrone des neiges, j’ai été un peu plus léger en pigment pour éviter l’effet gros pâté.

J’ai réussi à terminer mon APO dans les délais que je souhaitai, je vais pouvoir aller troller les autres participants. Le dernier article en date est sur le blog de rafpark par là.

Maintenant je peux assembler mes UD pour le tournois KoW de juin. Accessoirement faudra que je pense à jouer au jeu, une seule parti d’initiation c’est pas suffisant pour pas me faire rouler dessus :x

Et 10 Marius de plus au compteur.

[Fury] APO 1 – WIP 3

Normalement c’est le dernier WIP. Je devrais pouvoir montrer le résultat final lors de la prochaine session de peinture (mercredi ou vendredi).

Sauf remarques l’ours est terminé, son socle en cours de réalisation et il ne manque plus que les éclaircissements sur le cavalier.

Pas trop trop inspiré pour le coup, j’ai hésité entre le duo ours polaire coca-cola / père noël et Winnie l’ourson / Jean-Christophe. Comme je suis dans ma période blanche avec mes White Scars j’ai opté pour le 2nd choix histoire de changer un peu :

 

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Et une « superposition » des deux pour avoir un aperçu du résultat d’ensemble:

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A voir comment évolue tout ça en fonction des commentaires.

[Fury] APO 1 – WIP 2

La matrone est terminée avec des retouches sur le visage et le socle réalisé selon les conseils de Caillou reçus sur Warmania.

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Niveau soclage c’est du liège collé sur le socle, une couche d’Argellan Earth sur et autour du liège. L’ensemble est basé avec du Snakebite Leather (GW) puis brossé avec de l’Ushabti Bones (GW). Je passe ensuite un mélange de pigment Sienne Naturelle et Light Sand de Vallejo. Les touffes d’herbes sont de la marque MiniNatur. Je repasse ensuite un coup de pigment Light Sand sur le bas de la figurine pour mieux la lier au socle.

J’ai continué l’arme lourde, l’ours est quasiment terminé et les aplats de son cavalier sont presque tous fait.

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[Fury] APO 1 – Matrone des neiges

Et voilà la peinte de la matrone est terminée, évidemment inspirée de la reine des neiges qui tourne en boucle chez moi (merci ma fille). Il ne manquera plus que le socle qui sera fait en même temps que celui de l’arme lourde. La peinture est un peu moins brillante en vrai, de toute façon je passerai un coup de vernis mat à la fin.

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Pour la peinture de la robe j’ai utilisé du turquoise profond (PA Games) et du Bleu Sorcier (Rackham) pour le châle. Le tout a été ombré au Guilliman Glaze (GW) avant d’être éclairci plusieurs fois avec la couleur de base et du blanc.
Les cheveux sont peints avec du Ossement (PA Games), un coup de lavis Seraphim Sepia (GW) et de nouveau la couleur de base.
La peau est du Dwarf Flash (GW) avec un lavis Reikland Flesshade (GW) et éclairci plusieurs fois avec un mélange couleur de base et blanc.

[Fury] APO 1 – wip 1

Comme j’ai un programme chargé je vais essayer de finir rapidement mais sans les bâcler mes nains pour l’APO.

Voici où j’en suis pour l’instant

 

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Les couleurs de base sont posées pour l’ours et la matrone (manque juste les pompes et les boucles d’oreilles). A noter que je vais reprendre la couleur de son châle, le violet ne me plait pas trop et ne colle pas à mon idée de départ ; je vais utiliser le même bleu que pour les dentelles.

[Fury] APO 1 – Kickstarter Armes lourdes

Bon ben voilà je participe à ma première APO (auto prise en otage). Elle a été lancée par rafpark sur son site et se terminera mi-mai. Ayant reçu le contenu de mon KS il y a quelques jours et en manque de motivation pour la peinture je me suis rajouté à l’APO.

Je dois donc peindre l’arme lourde et la matrone naine. J’en ai profité hier soir pour assembler les figurines, tiger certaines parties (les bras de l’ours et la lance) un peu fragile et les préparer à la peinture.

 

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Afin de ne pas dépareiller avec le reste de la bande j’ai déjà réfléchi au schéma de couleur. Pour la matrone c’est assez facile, pour l’ours la réalisation technique va être un peu plus complexe. Dans les deux cas ça va envoyer du lourd :)

[Fury] Première partie

La partie du vendredi et ça sera du Fury. Puisque suite au CCCP on a un starter peint chacun autant le sortir.

Après lecture rapide des règles (ça ressemble quand même un peu beaucoup à du conf’ 3) et du scénario on met le terrain en place. Le seul scénario inclus dans les règles consiste à déboiter son adversaire avec une subtilité: si on tue une figurine adverse dans une zone prédéfinie on gagne le double de points.

On place les décors selon la règle du D2:

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Puis on se déploie. En ligne pour Syntha, en tas pour moi:

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La partie commence, on avance l’un vers l’autre, je tente un tir avec mes lanceurs de couteaux puis je me rend compte que je me suis planté de portée du coup on passera directement au tour 2..

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Et là c’est l’orgie, ça charge dans tous les sens:

Un orc charge mon lanceur de couteaux (biker) qui sera chargé par un gardien du convoi (Freddy Mercury). Le chef des orcs charge mon 2e lanceur de couteaux (Naindiana Jones) et sera chargé par mon Chef. L’autre Orc qui a voulu contourner par la droite chargera mon chef mais ça se révélera un peu court, charge ratée :p

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On passe aux combats et comme on découvre les règles on a mis pas mal de temps avant de le finir (postures, séparation de la mêlée…). Syntha tente une posture offensive mais ratera ses jets de dés. Par contre moi je vais pas faire semblant et son chef va y passer.

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S’ensuit d’autres tours sans déplacement mais avec juste la résolution des combats (le désengagement est assez violent donc autant rester au cac).

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Au final les nains remportent la mêlée et le scénario au 5e tour.

Le jeu est plutôt sympa et les règles simples tournent bien une fois qu’on les a assimilées. On a juste fait quelques oublis de points de furie et on a pas eu le temps d’utiliser la règle de l’overdrive. Par contre sur ce type de scénario ça risque de virer à la grosse mêlée au centre systématiquement.