Ces derniers temps on s’est mis à un nouveau jeu au club: Dropzone Commander. Riton et Phil ont commencé il y a quelques temps déjà puis comme le jeu a l’air de bien tourner et que sans nouvel adversaire warmachine me lasse, j’ai franchi le pas. Après renseignement les Shaltaris n’étaient pas joués au club, puis on m’a prévenu que c’était « particulier » avec des règles « bizarres » pour leur transport; un truc pour moi quoi.
En attendant de faire mon initiation j’ai regardé les différentes unités, quelques tactica sur le net, et là j’ai eu l’idée de mon schéma de peinture protoss. J’ai fait un jeu de mot pourrave shaltari/quatari, du coup je part sur une dominante or/argent avec quelques touches de bleu. Comme le jeu est en 10mm ça devrait pas être trop chiant à peindre.
Auteur/autrice : admin
Zombicide
[Zombicide] Speed Painting – Walkers 1
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J’ai décidé de m’attaquer au long chantier de peindre mes figurines de Zombicide. Je vais me fixer un objectif réaliste: avant le 24/12 (pour les parties familiales du réveillon). Comme j’ai déjà pas mal de trucs à peindre et que je suis tout de même assez lent, je vais m’essayer au speed painting ; pas avec la technique de la lasure qui à mon avis ne me fera pas gagner tant de temps que ça (mon problème vient surtout du temps d’application des couches de bases). J’ai eu l’idée de partir d’une sous-couche noire, puis de poser mes lumières à l’aide de brossage successifs de 2-3 gris puis un final de blanc. Il ne me restera plus qu’à colorer la figurine à l’aide d’encre (fluide mais extrêmement pigmentée). La peau et quelques détails seront à faire au pinceau mais j’aurai déjà gagner pas mal de temps.
J’ai donc appliqué cette technique sur les walkers masculins pour ce résultat:
C’est en cours de peinture, il me manque les socles à faire ainsi que toutes les traces de sang et d’humeurs qui accompagnent traditionnellement les zombies. Il faudra aussi passer un coup de vernis mat pour enlever le côté glossy glossy des encres… Je suis satisfait du résultat, c’est propre et lisible pour moins de 20 min par zombies.
Au niveau peinture:
– sous couche noire GW
– brossage Dawnstone GW
– brossage Gris Forteresse (PA)
– brossage Skull White (GW)
A partir de là j’ai utilisé les encres de la gamme de peinture Scale 75 disponibles en pack sur quelques site de VPC: . Je ne connaissais pas cette gamme, j’ai testé et j »ai eu exactement le résultat recherché. Je teste en ce moment d’autre marque d’encre (Senellier, PA): le résultat est le même mais les encres sont moins pigmentées du coup je dois repasser une 2e couche.
Pour la peau c’est du Necrotic Flesh d’Army Painter suivi d’un lavis d’Agrax Earthshade (GW) et d’un éclaircissement avec la couleur de base.
Pas de point cette fois-ci puisque ce n’est pas terminé mais je pense faire péter le compteur avant la fin de l’année.
Warmachine
[Warmachine] Arcanists
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J’ai fini de peindre ma fournée d’Arcanist. 6 pour ma liste Force Wall en 50 points, comme il n’y a qu’un seul modèle et que je ne fais pas de conversion c’est vraiment du travail à la chaine.
Voici l’armée des clones:
Niveau peinture rien de nouveau, je me suis un peu plus attardé que d’habitude sur les visages, ce n’est pas visible à distance de jeu mais ça rend mieux sur les photos.
Et hop 18 Marcus de plus.
Warmachine
[Warmachine] Garryth vs eSorcha – 25 points
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La 2e partie du vendredi, suite au KTC rapide on a recommencer. Zeeromancer garde sa liste Sorcha 2, je change pour jouer Garryth.
Voici les listes:
Faction: Khador
Points: 25/25
Forward Kommander Sorscha (*6pts)
* Conquest (19pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 2 Winter Guard Infantry Rocketeers (2pts)
Bon pas de surprise, il y a toujours un colosse…
Faction: Retribution of Scyrah
Points: 25/25
Garryth, Blade of Retribution (*5pts)
* Banshee (10pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Houseguard Halberdiers (Leader and 9 Grunts) (7pts)
* Houseguard Halberdiers Officer & Standard (2pts)
Houseguard Thane (2pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)
Narn, Mage Hunter of Ios (3pts)
De quoi tenir une zone et taper du lourd au cas où. Et bien sur une forte menace d’assassinat avec Garryth, les assassins et Narn.
On garde le même scénario, Process of Elimination
Je remporte le TOS et me déploie en 2e.
Changement de déploiement pour Zeeromancer, son colosse sur la droite avec son caster à côté. Le reste des troupes sur son flanc gauche.
Du coup j’opte pour un déploiement plein centre, Narn et un assassin dans la forêt sur la droite, un autre assassin sur ma gauche. J’ai dans l’idée d’aller casser l’objectif et de tenir cette zone 1 tour avant d’être tué par le colosse.
Tour 1:
Zeeromancer trample avec le Conquest pour gagner 3 pouces de terrain, la winterguard s’avance pour mettre un pied sur la zone. L’unité est buffée par Sorcha, l’UA et le solo qui traine derrière.
De mon côté, Garryth s’avance et lance Mirage sur les Hallebardiers. Le Thane lance Desperate Peace sur les Hallebardiers pour booster leur mouvement. Ces derniers s’avancent en mur de bouclier et arrivent derrière le muret sur la zone (DEF18, ARM18). La Banshee court dans la forêt, Narn s’avance et tire sur le winterguard le plus proche – il est trop loin. Les 2 assassins restent à leur place.
Tour 2:
Le colosse s’avance et reste en dehors de la zone à contrôler. Sorcha s’avance aussi pour sortir de la killbox. La winterguard s’avance et tire en Spray sur les hallebardiers. Là Zeeromancer se rend compte qu’il a oublié de donner un bonus au toucher avec son solo, tant pis ça va être plus dur mais il ne refera pas l’erreur (il ne m’a pas demandé de take back, je lui aurai accordé mais c’est très bien comme ça). Avec tous ses tirs, il endommagera l’objectif plusieurs fois et tuera 3 Hallebardiers (vu ses résultats il aurait pu en tuer 4 de plus avec le buff).
Je vois que Sorcha est toute seule au fond, personne devant pour la protéger… Les Hallebradiers avancent grâce à Mirage. Garryth campe ses 6 Focus. Sylyss avance et lance Arcane Secret sur Garryth. Ce dernier s’avance et tire sur Sorcha. Il touche et blesse 2 fois mais elle ne mourra pas. Je lance alors le sort Gallows (merci Sylyss) pour blesser encore un peu Sorcha et surtout la faire avancer de 4 pouces. Le mage Hunter Assassin la charge (je suis à 13,5 pouces), touche et la tue.
Victoire de Scyrah!
Warmachine
[Warmachine] Ravyn vs Sorcha2 – 25 Points
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La partie du vendredi. Zeeromancer a un tournoi de prévu en 25 du coup on joue en petit format. Comme il est assez à l’aise avec sa liste butcher2 T4, il jouera sa 2e liste eSorcha. Quitte à tester des trucs je sors un nouveau caster: Ravyn.
Voici les listes:
Faction: Khador
Points: 25/25
Forward Kommander Sorscha (*6pts)
* Conquest (19pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 2 Winter Guard Infantry Rocketeers (2pts)
Wep un conquest… 25 points… Un colosse…
Faction: Retribution of Scyrah
Points: 25/25
Ravyn, Eternal Light (*6pts)
* Banshee (10pts)
Mage Hunter Strikeforce (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Mage Hunter Commander (2pts)
Stormfall Archers (Leader and 3 Grunts) (5pts)
Dawnguard Destor Thane (4pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)
A la base je pensais sortir cette liste pour gérer les listes populeuse sans trop d’aoe (trop long à jouer). Face à la liste de zeeromancer je ne pense pas pouvoir ouvrir le colosse facilement, du coup je vais l’ignorer et jouer le scénar / KTC.
On tire le scénario aux dés, ce sera Process of Elimination
Je remporte le TOS et décide de jouer en 2e.
Zeeromancer place le Conquest au centre et le reste de son armée sur sa droite. Son caster est plutôt excentré, je pensais qu’il allait garder Sorcha bien à l’abris derrière le colosse.
Du coup je place mon armée face à ses troupes, je laisse juste l’assassin sur ma droite histoire de pouvoir marquer des points tranquille si le colosse ne regarde pas par là. Bon clairement j’ai dans l’idée de l’assassiner avec les MHSF lorsqu’il sera à portée.
Tour 1:
Zeeromancer avance son colosse et tire avec les bombardes. Il n’est pas à portée et les déviations tombent dans le vide. Ses troupes courent pour se mettre sur l’élévation (+2DEF) et mettre un pied sur la zone. Sorcha lance Iron Flesh puis court pour rejoindre les troupes sur la colline.
A moi. Je regarde Sorcha, je regarde les MHSF, je regarde la carte de Ravyn… Bon bah on va tenter le KTC… Ravyn s’avance pour se mettre derrière la maison, lance snipe sur les Mage Hunter Strike Force et feat. En gros, les MHSF ont une zone de menace de 22′ et leur jets de touché sont boostés. Comme ils étaient en déploiement avancé, que j’ai joué 2e et que Zeeromancer a couru, ils sont tous à portée! Bon DEF 18 c’est pas facile à toucher, je dois faire du 12 sur 3 dés. Pour finir plus vite, on tire toutes les touches puis on fait les dégâts après. Sur les 11 MHSF, 8 toucheront ; Sorcha mourra rapidement.
Victoire de Scyrah!
Warmachine
[Warmachine] Kaelyssa T4 vs pButcher – 50 Points
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La partie du vendredi, on arrive enfin aux 50 points. Pour changer ça sera contre le Khador de Syntha.
Voici les listes:
Faction: Kaelyssa – Force Wall
Points: 50/50
Tiers: 4
Kaelyssa, Night’s Whisper (*7pts)
* Phoenyx (10pts)
* Manticore (8pts)
* Manticore (8pts)
* Manticore (8pts)
* Hydra (9pts)
House Shyeel Battle Mages (Leader and 5 Grunts) (5pts)
House Shyeel Battle Mages (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Arcanist (1pts)
Arcanist (0pts)
Arcanist (0pts)
Arcanist (0pts)
Arcanist (0pts)
Arcanist (0pts)
House Shyeel Artificer (3pts)
Une variante de ma précédente liste. J’ai rajouté un Phoenix et une unité de battle mage. Et en bonus du T4 j’ai eu un 6e arcanist. 5 jack lourds dans ma liste, mon adversaire est impressionné.
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
The Butcher of Khardov (*6pts)
* Behemoth (13pts)
Battle Mechaniks (Leader and 5 Grunts) (3pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (6pts)
Iron Fang Uhlans (Leader and 2 Grunts) (7pts)
Man-o-war Demolition Corps (Leader and 2 Grunts) (6pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Winter Guard Rifle Corps (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Man-o-war Drakhun (with dismount) (5pts)
Manhunter (2pts)
Manhunter (2pts)
ça fait du monde sur la table 50 points. Pas mal de tir, c’est balot mes mages ont un bonus contre les attaques à distances et sont immunisés aux blast.
On détermine le scénario aux dés et ce sera Process of Elimination
Je remporte le TOS et décide de jouer en second.
Tour 1:
Comme il ne peut ni courir ni charger, mon adversaire avancera toutes ses unités.
J’avance mes unités et les manticores commencent à poser des gabarits de Covering Fire pour empêcher mon adversaire de contacter les objectifs. Kaelyssa tente d’arcnoder une Faille à l’aide du Phoenyx sur le boucher. Évidemment je suis bien trop loin et la déviation arrivera sur le muret central.
Tour 2:
Syntha continue d’avancer, il prend pied sur la zone de droite avec les widowmaker et inflige quelques dommages à l’Hydra. Un manhunter se positionne proche de l’objectif de gauche, en limite des gabarits. Les Uhlans restent en fond de table gênés par la winterguard qui se place sur la zone de gauche.
A l’aide de Kaelyssa et des arcanist j’alimente tous mes jacks en focus pour commencer le ménage. L’hydra tire sur le Drakhun et lui infligera pas mal de dommages. Le Phoenyx tire sur le Drakhun et le laissera à 2PV; comme c’est un critique, le drakhun et un manowar sont en feu. Une manticore tuera 2 widowmaker et Kaelyssa lance Faille pour achever le dernier widowmakers sur la zone avant de lancer son feat. Je place un gabarit de Covering Fire pour éviter la charge des doom reavers et un autre juste devant la winterguard pour la gêner dans ses mouvements. Les mages s’avancent pour tuer un manhunter qui s’était un peu trop approché et infligeront 2 blessures à l’autre.
Tour 3: 1-0 pour moi.
On lance les dés pour l’effet continue feu, le Drakhun rate et continuera la partie à pied. Le manowar aussi mais je ne lui inflige que peu de dommages.
A cause du feat, Syntha doit s’avancer pour tirer sur mes mages ; avec le gabarit toujours en place c’est pas facile. Il lance son attaque et réalise qu’une défense de 15 contre les tirs c’est pas facile à passer ; aucun Battle Mage ne prendra de dégâts :p Le manhunter réussi à casser l’objectif, mon adversaire marque un point.
Le Drakun s’avance courageusement pour tirer sur l’Hydra et lui infligera quelques dommages. Le Béhémot s’avance et les mechanics le suivent ; ils prennent pied sur la zone. Les doom reavers se décalent vers la winterguard tandis que les manowar se rapprochent du muret. Les Uhlans restent empêtrés sur place derrière l’infanterie.
Score: 1-1
Le béhémot n’a pas pris pied sur la zone de droite, je peux espérer la dégager pour scorer. Il y a pas mal de monde à gauche mais sur un malentendu ça peut passer.
L’Hydra achève le Drakhun sur une charge, je n’aurai pas le plaisir de le lancer sur le béhémot… J’endommage au passage l’objectif restant. Le phoenyx s’avance et tire sur un battle mechanic. Je touche et je tue toutes les figurines sous le gabarit. A droite c’est réglé, la zone est pour moi.
Pour faire court, j’ai eu une chance indécente sur tout mes jets de touché / dégâts lorsque j’ai nettoyé la zone de gauche. Entre les tirs des mages, de l’artificier et des manticores, j’ai éliminé la winterguard au complet, le manhunter et 3 doomy. Une manticore a dû charger le manhunter et se retrouve isolée au milieu mais c’est pas grave. Kaelyssa se déplace sur la zone de gauche pour dominer.
Tour 4: 4 – 1 pour moi.
Bon ben là il ne reste pas beaucoup de solutions pour Syntha, entre l’objectif à détruire et les 2 zones à contester une victoire au scénar est impossible. Je pense qu’il va tenter un assassinat.
Il tente d’avoir une ligne de vue sur mon caster en dégageant la manticore. Malheureusement pour lui, il n’arrivera pas à la tuer malgré la charge du doom reaver et des Uhlans. Il tentera ensuite plusieurs bombardements du béhémot mais les déviations sont mal chanceuses. Il décide de charger l’objectif avec les méchanics pour le détruire mais n’y arrivera pas. La loose quoi…
Le Phoenyx se débarrasse de l’objectif facilement (bon j’ai assuré avec le +2 STR de l’arcanist et des jets boostés).
Victoire de Scyrah !
Warmachine
[Warmachine] Kaelyssa T4 vs Butcher2 T3 – 35 Points
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La partie du vendredi (de ya 15 jours, je suis un peu à la bourre… ) m’opposant à Zeeromancer et ses Khador. Apparemment il écume les différents clubs de la région avant de se lancer dans la compet, l’occasion pour moi de voir des listes bien bourrines.
Voici les listes:
Faction: epic Butcher – Mad Dogs of War
Points: 35/35
Tiers: 3
Kommander Orsus Zoktavir (*6pts)
* Demolisher (9pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Greylord Escort (2pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Fenris (5pts)
Wep ça fait du monde sur la table. 30 doomy en déploiement avancé, qui tapent fort, qui font peur, pas ciblables par les sorts… Super…
Voici la mienne:
Faction: Kaelyssa – Force Wall
Points: 35/35
Kaelyssa, Night’s Whisper (*7pts)
* Manticore (8pts)
* Manticore (8pts)
* Manticore (8pts)
* Hydra (9pts)
House Shyeel Battle Mages (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Arcanist (1pts)
Arcanist (0pts)
Arcanist (0pts)
Arcanist (0pts)
Arcanist (0pts)
House Shyeel Artificer (3pts)
Une légère variation sur ma précédente liste, j’ai laissé tomber le phoenix, le griffon et le magister pour rentrer une manticore et un Hydra. Je me dis qu’avec les interdictions de zone des manticores ça devrait me laisser un peu de temps pour avancer et ne pas me laisser déborder…
Le scénario sera Into the Breach
Je gagne le TOS et décide de jouer en 2e. Mon adversaire déploie ses unités (pas grand chose en fait puisque tout est en AD). Le boucher, son warjack et Fenris en plein centre. Je me déploie en ligne, mes jacks sur la droite et les mages sur la gauche. Zeeromancer place ensuite son rideau de Doom Reavers.
Tour 1:
Comme il ne peut pas courir mon adversaire avance ses unités et prend déjà pied sur la zone. Son jack slam une de ses unités (qui est bien trop loin) afin de gagner 3 pouces supplémentaires. Il oublie d’avancer son caster qui reste à la traine derrière.
Bon bah devant cette marée, il ne me reste plus qu’à tenter de contester les zones et de tenter un KTC si mon adversaire est imprudent. Clairement je ne peux pas gagner au scénario: trop de monde et non ciblables, une partie de mon armée est inefficace.
L’artificier et les mages courent pour se mettre entre mon objectif et le drapeau. Une manticore vient se positionner au centre et pose son AOE de Covering Fire devant le drapeau. 3 Arcanist donnent leur focus à l’Hydra qui court pour contester la zone. Les deux manticores de droites s’avancent et posent leur AOE dans la zone pour éviter que l’Hydra ne soit chargée.
Kaelyssa tente de lancer Faille sur le boucher à l’autre bout de la table, la déviation n’est très pas chanceuse et retombe au milieu du champs de bataille.
Tour 2:
Zeeromancer fait courir ses unités en évitant les zones de Covering Fire, elles sont bien placées ce qui l’empêche de me charger ou de m’engager. Ses doomy avancent vite et son déjà chez moi… Cette fois-ci le boucher avance.
Bon bah ça va être coton… Sur la gauche, je bloque l’avancée de ses troupes grâce à un Covering Fire mais je ne pourrais pas l’empêcher de marquer 1 point… Une 2e manticore vise et nettoie 3 doom reavers au centre. Comme le boucher s’est avancé, je décide d’aller le chatouiller avec l’Hydra. Le jack a 3 Focus sur lui il tire donc à POW15, Range 15. Je m’avance pour me mettre à portée et lui tirer dessus. Je booste la touche et je rate (il me faut 9 sur 3 dés et je fais 4)… La dernière manticore place une AOE sur la droite de l’hydra pour limiter le nombre de charge au tour suivant. Kaelyssa lance son feat.
Vu la situation: 1-0, flag impossible à atteindre, zone perdue au tour suivant, objectif probablement cassé ; je préfère concéder. Mais Zeeromancer souhaite continuer son tour, alors on continue.
Tour 3: 1-0 pour le Khador.
Je ne sais pas si c’est le fait d’avoir concédé juste avant mais mon adversaire va accumuler les erreurs ce tour-ci. Il n’envoie pas suffisamment de doom reaver sur l’objectif pour le casser. De même pour l’hydra qui ne sera qu’endommagée, 2 charges échouent car ses doomys n’étaient pas à portée. Le boucher s’avance pour lancer son feat. L’UA des doom reaver lance son spray et ne tue qu’un Battle Mage. Grâce au feat du boucher, un doom reaver re-joue et parvient à détruire l’objectif.
3-0 pour le Khador.
Bon bah puisqu’il m’offre son caster autant jouer mon tour :p
A l’aide des arcanist et de Kaelyssa je donne le plein de focus à tout mes jacks. Le boucher est derrière un mur et a une forte DEF, je lance fantom hunter sur l’hydra. Il me faudra les tirs combiné de l’hydra et des 3 manticores pour le tuer (bons jets pour toucher mais dégâts faibles).
Na, ça lui apprendra à jouer léger. Bon j’ai quand même perdu, à mon avis le matchup ne m’était pas favorable. J’aurais peut être du me concentrer sur un seul flanc en interdisant l’accès à mon côté. J’ai aussi oublié que les mages sont pas dégueux au corps à corps mais je ne pense pas qu’ils puissent contenir 2 unités de doom reavers…
Warmachine
[Warmachine] Manticore
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Un warjack de plus de peint. Comme j’ai l’intention de tester pendant quelques temps le tiers 4 du Force Wall de Kaelyssa, je commence à peindre les manticores (j’en joue 3). Je suis un peu plus motivé que ces derniers temps ; j’ai même sous couché les battle mages et commencé la peinture des 6 arcanists.
Niveau peinture, rien de nouveau. J’ai juste du passer un coup de vernis mat en bombe avant de finir la peinture: je me suis rendu compte que le medium que j’utilise pour diluer la peinture est vraiment brillant.
Hop 9 marius de plus au compteur.
Warmachine
[Warmachine] Kaelyssa T4 vs Karchev 35 points
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Comme je n’ai pas beaucoup de dispo en weekend ces derniers temps, Syntha s’est dévoué pour m’affronter en semaine. Evidemment c’est contre du Khador, en 35 points et pas tout peint. ça faisait un moment que j’avais envie d’essayer le nouveau tiers de Kaelyssa, le Force Wall. Suite à une commande passée outre atlantique et une soirée assemblage, j’ai enfin pu aligner les références nécessaires.
Voici les listes:
Faction: Retribution of Scyrah
Casters: 1/1
Points: 35/35
Kaelyssa, Night’s Whisper (*7pts)
* Griffon (4pts)
* Manticore (8pts)
* Manticore (8pts)
* Phoenix (10pts)
House Shyeel Battle Mages (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Arcanist (1pts)
Arcanist (1pts)
Arcanist (0pts)
Arcanist (0pts)
Arcanist (0pts)
Arcanist (0pts)
House Shyeel Artificer (3pts)
House Shyeel Magister (2pts)
Oui 6 arcanist faut les avoir en stock (d’où la commande aux States). Je ne sais pas si la liste est viable mais avec 4 jacks dont 3 lourds et de quoi les alimenter en focus à chaque tour, je savais que ça allait plaire à Syntha.
Suite à une séance d’archéologie dans son garage, il a retrouvé quelques références Khador qu’il pose sur la table:
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 33/35
Karchev the Terrible (*5pts)
* Decimator (9pts)
Battle Mechaniks (Leader and 5 Grunts) (3pts)
* Battle Mechanik Officer (2pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (6pts)
Man-o-war Shocktroopers (Leader and 2 Grunts) (6pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Man-o-war Drakhun (with dismount) (5pts)
Yuri the Axe (3pts)
Wep il lui manque 2 points, ON a pourtant recompté plusieurs fois et on s’est quand même planté…
On détermine le scénario aux dés et ce sera Outflank (l’occasion d’essayer mes nouvelles zones circulaires).
Je gagne le TOS et choisi de démarrer.
Je déploie les mages sur ma droite, épaulés des deux manticores et de 3 arcanists. A ma gauche se placent le phoenix et le griffon aidés des 3 autres arcanists. Je positionne le magister avec eux pour dégager les adversaires de la zone. Kaelyssa se place au centre (mais derrière l’Artificier) pour couvrir les deux zones avec sa zone de contrôle.
Et là au déploiement de Syntha, les choses se gâtent et je me dis que ça va pas être facile facile. Certes il ne peut ni courir ni charger au premier tour mais il a du déploiement avancé et du pathfinder pour éviter d’être ralenti dans les galettes de manticore… Il place ses Man’owar face au Phoenix avec le Drakhun, les widowmakers et Yuri. De l’autre côté, bah il place le reste: les Doom Reavers insensible aux attaques des mages, Karchev et son warjack.
Tour 1:
Les mages courent prendre pied sur la zone, suivi par les manticores préalablement alimentées en Focus par les arcanist. Sur mon flanc gauche c’est pareil, tout le monde court. Kaelyssa pose Chasseur de fantôme sur le Phoenix. Je tente un tir sur les widowmaker pour avoir une bonne déviation mais ça dévie dans le vide.
Je n’ai pas pris de photos du tour de Syntha mais il n’a fait qu’avancer avec ses troupes. Le griffon a essuyé les tirs des widowmakers, et pris les dommages minimums.
Tour 2:
Je fais charger le griffon sur les widowmaker et en tue 1, je rate mon jet de touché sur le second. Le phoenyx s’avance et en tue 2 grâce à son gabarit. Le magister tente de tuer le dernier et rate son attaque magique.
Du côté des mages, j’avance pour me mettre à l’abris du muret (grosse erreur) et parvient à tuer 2 mechanics. Grâce aux tirs de la manticore je tue 3 doomy. La deuxième s’avance et ne fait rien (2e erreur).
Kaelyssa s’avance aux côté de l’Artificier et lance son feat.
Yuri engage mon magister et le tue sans aucune difficultés. Le drakhun s’avance et tape le griffon. Les manowar continuent d’avancer et prennent pied sur l’objectif.
De l’autre côté c’est un peu plus viril. Les doomreavers s’avancent pour aller charcuter allègrement les mages et ma manticore. Je n’avais pas vu à quel point cette unité pouvait être violente, tant que je gagne je joue: 4 mages meurent et la moitié d’une manticore y passe…
Toujours pas de photos du tour de syntha.
Tour 3:
Le griffon tape le Drakhun et lui inlige quelques dommages. Le phoenyx s’avance et tue Yuri. Kaelyssa arcnode xx sur les manowars. Le sort ne tue personne mais ils sont dans un terrain difficile, ils ne pourront pas me charger.
Les mages tuent 2 doomreavers au cac. Le dernier, toujours en contact avec la manticore survivra à toutes mes tentatives d’assassinat.
Le drakhun achève le griffon. Les manowar chargent le Phoenyx (on a oublié le terrain difficile) et lui font quelques dommages.
Le dernier doomreaver se déplace un peu pour tuer un mage et ne parvient pas à achever la manticore. Karchev se décale et tire sur mon Jack pour l’achever: il rate.
Tour 4:
Je comptais charger Karchev à l’aide de la manticore intacte mais comme mon adversaire a mis le muret entre nous ce n’est pas possible. J’essai de l’avoir au tir mais ne parvient pas à le tuer.
Ma clock sonne, j’ai perdu.
Je dois avouer que je n’ai pas très bien joué, j’ai fais quelques erreurs que j’ai payé immédiatement. Je ne sais pas si cette liste est compétitive, en tout cas je me suis quand même amusé et ce tiers offre un style de jeu inhabituel pour moi.
Warmachine
[Warmachine] Kaelyssa
by admin • • 0 Comments
Voici mon premier warcaster de peint.
J’ai conservé le même schéma de couleur que pour le Mage Hunter Assassin. Pour réaliser l’éclaircissement de l’armure, j’ai dilué mes couleurs à l’aide de médium à glacis Liquitex. Le medium est sensé être mat mais le rendu est un peu brillant. De plus la mixture reste assez épaisse et j’ai du mal à voir comment faire un glacis avec ce medium…
Pour le flocage du socle, j’ai utilisé du thé vert et le rendu est plutôt pas mal.
Et hop 3 Marius de plus.