Étiquette : Rapport

[Dust] 102 – Reload

ça faisait un moment que je n’avais pas fait de rapport de bataille mais voici la partie du vendredi contre le SSU de Syntha en 100 points. L’occasion de (re)tester la nouvelle version de DUST avec les cartes et les nouvelles unités reçues. On tire le scénario aux dés et ce sera Reload. Il y a un objectif central à tenir à la fin du 3e tour sans présence adverse à 2 cases. Car oui on joue avec la grille, les lignes de vue dans la version sans cases ne nous convenant pas.

Autant vous prévenir, c’est un rapport détaillé, activation par activation, raconté sans mise en scène ce qui peut être un peu lourd à la lecture. Mais bon il y a plein de photos de la partie (pas de mise en situation, juste un avancement des troupes).

[Fury] Filles de joie et psychotropes en poudre

Nouveau scénario de joué pour Fury, toujours contre les orcs de Syntha. On s’est fait le scénario paru dans le blogurizine mettant en scène des putes et de la coke.

Chaque joueur place une fille de joie et un leurre sur la carte, pareil pour la poudre *2 et la farine. Rien n’étant précisé dans le scénario on place tous les deux nos pions de la manière qui nous arrange dans notre côté de la table. Je remporte le choix du côté de terrain et choisi celui que j’ai placé: La drogue est en bord de table et la prostituée juste à côté.

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Je déploie Naindiana Jones juste à côté de la drogue, prêt à la révéler et à la ramasser. C’est pas très optimisé, j’aurais du mettre un nain pour révéler le jeton et un 2e pour le ramasser et aller vers la fille de joie.

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Syntha lui se déploie d’un seul côté de la table, vu où sont positionnés ses troupes et les jetons drogue je me doute qu’il a dû faire comme moi et qu’il va les récupérer au 1er tour.

Et globalement c’est ce qui s’est passé… On a récupérer nos jetons chacun notre tour, j’ai « rabattu » une fille vers Naindiana Jones pour gagner du temps, et on s’est mis sur la gueule un peu de tous les côtés (j’ai perdu le Biker et la Naine des neiges). Sauf que ce sont uniquement les officiers qui filent des points de victoire. Les photos du déroulement de la partie en vrac:

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A noter que j’ai tenté plusieurs fois d’intercepter le gladiateur qui porte la prostituée mais il s’est désengagé 4 fois (j’ai fait 3 fois « 1 » sur le dé). On termine la partie sur un match nul… Le scénario est pas mal mais il faudrait restreindre les possibilités de positionnement des filles de joies et des psychotropes, là on a eu tous les 2 nos 40 points d’objectif et on n’a pas réussi à se démarquer (c’est court 6 tours).

[Fury] Matières premières

On a continué à tester Fury avec Syntha et avec un vrai scénario! On a joué le scénario paru dans le magasine Ravage n°5 (Avril Mai 2016).

Le but est assez simple, il y a des éléments de cueillette disposés sur la table. Il faut utiliser 1 action de scénario pour cueillir un élément. Le joueur qui a ramené dans sa zone de déploiement le plus d’éléments à la fin du 6e tour remporte la partie. Évidemment le nombre d’éléments par point de cueillette est aléatoire et tous les éléments ne rapportent pas le même nombre de points.
Un adversaire au contact de la zone de cueillette empêche la récolte.

On a joué en 150 points. J’ai sorti le starter et la matrone avec les couteaux de lancer. Syntha a fait une liste composée de Morgus, d’un soldat et d’un autre personnage dont j’ai oublié le nom (Prétorien ou Paladin, un truc à quasi 60 points).

On place les éléments de décors, Syntha choisi son camp (celui avec les 2 zone de nourriture) et ensuite on lance les dés pour déterminer le nombre d’éléments à cueillir dans chaque zone. Et là c’est le drame, il n’y a quasiment rien de mon côté. Je vais devoir dépasser le milieu de table pour espérer ne pas me faire distancer au score… Faut dire que je n’ai pas une faction très rapide…

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Le début de partie est assez prévisible, on récolte en priorité ce qui est proche et on envoie le reste vers de nouveaux éléments. Malgré le fait qu’il n’ait que 3 figurines Syntha fait rapidement le plein avec les 2 actions de son personnage et je dois rapidement changer de point de cueillette après les avoir mis à sac…

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Hulk Hogan se fera charger au niveau de la mine d’or et il restera là en position défensive toute la partie. Indiana Jones et le parrain vont faire l’aller retour pour sécuriser des ressources tandis que le Paladin (ou prétorien) viendra contacter la carrière pour m’empêcher de récolter. Morgus balance quelques carreaux d’arbalète qui ne feront rien, il ira cueillir des fraises le reste de la partie.

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Au 5e tour le paladin décide de rentrer déposer ses ressources chez lui, vu ma faible vitesse je n’ai pas le temps de récolter d’autres ressources et de retourner dans ma zone de déploiement.

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La partie se terminera sur le score de 40 à 47 en faveur des orcs.

Même si l’issue de la partie était prévisible dès le 4e tour, on s’est bien amusé. Le scénario change pas mal et ne favorise pas du tout la poutre. A refaire en espérant avoir un peu plus de chance sur le nombre de ressource ou le choix du placement.

[Fury] 2e partie

Avec Syntha on s’est dit qu’on pourrait retenter Fury pour changer un peu. En plus ça tombe bien avec l’APO terminée j’ai pu sortir l’arme lourde. On a retenté le scénario d’initiation « les coquelicots » ce qui nous a donné l’occasion de se replonger dans les règles. Je n’ai pas pris beaucoup de photos mais comme on est arrivé assez vite au cac ce n’est pas très grave.
Voici ma liste en 150 PP:

  • Le Parrain (Hiren Hakar).
  • Winnie et Jean Christophe (Arme Lourde).
  • La reine des neiges (la matronne).
  • Freddy Mercury (Gardien du convois).

Je ne sais pas ce que ça vaut, j’ai surtout voulu sortir l’arme lourde et la matronne histoire de tester autre chose que le starter.
La liste de Syntha ressemble à ça (de mémoire):

  • Morgus.
  • Gladiateur.
  • 1 paire de Soldat de l’empire.
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Mise en place des décors et des zones

La table est coupée en deux avec les terrains difficile et évidemment Syntha se déploie en ligne alors que je préfère me déployer en tas. J’ai avancé mes nains dans la foret au 1er tour histoire d’être à couvert, évidemment c’est un terrain difficile et avec la fulgurante vitesse des nains j’ai mis quasiment 3 tours pour aller au cac… Morgus tente un tir sur l’arme lourde qui lui fait face mais il sera trop loin de quelque millimètres.

Au 2e tour on s’avance encore et cette fois-ci Winnie se prend une flèche qui lui fera quelques dégâts. Le gladiateur attend sagement dans un champ de coquelicot que quelqu’un vienne le taper.

Au 3e tour Winnie charge Morgus alors que la reine des neige, Freddy Mercury et Le Parrain arrivent à distance de charge. Comprenant que personne ne viendra dans le champs de coquelicots le gladiateur charge Winnie. Commence alors la résolution du premier combat et le choix des postures. Morgus se met sur la défensive, Winnie en offensive et le gladiateur en offensive aussi. Winnie inflige 2 dégâts à Morgus et en prendra une tétrachiée de la part du gladiateur: il lui reste 1 PV.

Le 4e tour voit une orgie de nain débouler sur le gladiateur. Le parrain passe en overdrive pour maximiser ses chances de tuer le gladiateur. Les soldats sortent enfin des zones difficiles et pourront charger le tour prochain.

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Ayant encore remporté le jet tactique je choisi de faire jouer Winnie qui se mettra en posture défensive alors que Morgus restera en posture normale. Je fait un 10 sur le dé et Winnie décapite l’Ork. Sur l’autre mêlée ça sera beaucoup moins joyeux, je ne ferai au total que 2 dommages sur un gladiateur en posture défensive (mes nains sont évidemment en offensif).

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La mêlée finale ressemble à ça, on a combattu jusqu’à ce que mort s’en suive et ce sont les nains qui sont partis en premier. Il faut dire qu’avec leur réflexe de 0 ils tapent systématiquement après les orks. D’où le choix de mon adversaire de la posture offensive. Il va falloir que je trouve une parade à ce truc là… Ou que je trouve comment jouer mes nains correctement…

[Dust Battlefield] Fontaine de vie (ou presque)

La partie du vendredi et ça sera de nouveau du Dust contre les allemands de Patrick. On a testé le 2nd scénario « officiel » pour Battlefield: Fountain of Life disponible par ici.

Évidemment comme j’avais pas imprimé le scénario et qu’on avait pas le puits on a un peu improvisé. L’objectif était de récupérer l’objectif représenté par Gandalf au centre de la table. Si une figurine est au contact de l’objectif et qu’à la fin du tour (à partir du second) il n’y a pas d’adversaire dans un rayon de 20cm la partie est gagnée. On a conservé le placement alterné de 5 décors chacun, c’est pas trop mal mais à mon avis ça peut vite devenir n’importe quoi.

[Fury] Première partie

La partie du vendredi et ça sera du Fury. Puisque suite au CCCP on a un starter peint chacun autant le sortir.

Après lecture rapide des règles (ça ressemble quand même un peu beaucoup à du conf’ 3) et du scénario on met le terrain en place. Le seul scénario inclus dans les règles consiste à déboiter son adversaire avec une subtilité: si on tue une figurine adverse dans une zone prédéfinie on gagne le double de points.

On place les décors selon la règle du D2:

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Puis on se déploie. En ligne pour Syntha, en tas pour moi:

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La partie commence, on avance l’un vers l’autre, je tente un tir avec mes lanceurs de couteaux puis je me rend compte que je me suis planté de portée du coup on passera directement au tour 2..

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Et là c’est l’orgie, ça charge dans tous les sens:

Un orc charge mon lanceur de couteaux (biker) qui sera chargé par un gardien du convoi (Freddy Mercury). Le chef des orcs charge mon 2e lanceur de couteaux (Naindiana Jones) et sera chargé par mon Chef. L’autre Orc qui a voulu contourner par la droite chargera mon chef mais ça se révélera un peu court, charge ratée :p

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On passe aux combats et comme on découvre les règles on a mis pas mal de temps avant de le finir (postures, séparation de la mêlée…). Syntha tente une posture offensive mais ratera ses jets de dés. Par contre moi je vais pas faire semblant et son chef va y passer.

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S’ensuit d’autres tours sans déplacement mais avec juste la résolution des combats (le désengagement est assez violent donc autant rester au cac).

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Au final les nains remportent la mêlée et le scénario au 5e tour.

Le jeu est plutôt sympa et les règles simples tournent bien une fois qu’on les a assimilées. On a juste fait quelques oublis de points de furie et on a pas eu le temps d’utiliser la règle de l’overdrive. Par contre sur ce type de scénario ça risque de virer à la grosse mêlée au centre systématiquement.

[Dust Battlefield] Scénario de Mai

On a joué le scénario du mois de mai avec Syntha. La description du scénario est disponible ici: La ligne rouge.

Je suis défenseur et j’ai joué le jeu: j’ai pris des fortifications.Voici ma liste:

  • The Boss
  • The Punisher
  • The Choppers * 2
  • Dual Field Phaser dans un bunker.
  • 1 Bunker
  • 2 tranchée
  • 2 sections de barbelés

Très peu d’activations avec une énorme puissance de frappe.

Voici la liste de Syntha:

  • Sturmpionere
  • Gorilla * 2
  • Heavy Lasers *2
  • Markus
  • Lara
  • Oldman
  • Stefan

Wep aucune attaque longue portée, il va devoir traverser la table pour me taper ; ça va charcuter pas mal. On place la table de manière à ce qu’il puisse avancer jusqu’au 2/3 sans trop s’exposer.

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J’ai pas pris de notes précises de la partie mais en gros ses troupes se sont fait décimer à distance. Le blast du punisher est bien pratique pour toucher l’infanterie, le seul problème c’est que ça n’enlève pas le couvert. J’ai réussi à toucher dans le même tir 7 fantassins en couvert pour 1 mort au final. L’arme du bunker est vraiment efficace par contre. Ok ça coute 35 points mais ça tire en soutenu et ça enlève le couvert. Voici les photos du reste de la partie:

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[Dust Battlefield] Scénario d’avril

La partie du vendredi et ça sera le scénario du mois d’avril du forum Dust France: http://dust-france.bb-fr.com/t2227-plus-de-munitions-avril-2015. J’affronte en 100 points le SSU de Syntha.

Il a fait sa liste à l’arrache qui est composée de:

Natalya
Natasha
Babushka
Matrioshka
Anatoly
The Killers
The Saboteurs
The Steel Wall

Voici la mienne:

Rosie
Chef
BBQ Squad
BBQ Squad
The Boss
Grim Reapers
Tank Busters
Devastator (pour sa finesse).

Pour 5 points le chef sert à aller cramer un truc intéressant dès le premier tour avec un peu de chance. Je pensais affronter de l’allemand du coup j’ai mis 2 escouades de BBQ pour cramer du Zombie mais bon ça peut toujours servir contre autre chose. Une escouade de commandement rang 2 parce que la rang 1 est toujours à l’usine… Les grim et les Tank Buster pour aller taper rapidement là où ça fait mal. Le devastator et Rosie parce que c’est très fin et que ça se mange sans faim…

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Je choisi de jouer défenseur avec une partie de ma liste déployée dès le début.

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On se déploie calmement, je rate quelques jets de réserves.

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Puis arrive le moment où je dois jouer le Chef. Et je fais 2 cibles… Du coup je le place de telle manière à ce qu’il puisse tirer sur 2 marcheurs et l’escouade de rang 4. Grâce au damage résilient les marcheurs ne perdent qu’un PV mais presque toute l’escouade de rang 1 y passe.

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Syntha continue d’avancer vers l’objectif avec son armée. J’envoie les Tank Buster pour s’occuper du tesla. Je fais des jets de porc et Syntha rate ses damages resilient.

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Il avance sa Babushka sur le centre et j’arrive à réactiver les tank busters qui la détruiront (oui j’ai aussi encore fait des jets de porc). Là pour moi la partie est jouée, en restant planqué dans les bâtiments je n’aurai pas de difficultés à l’empêcher de prendre un objectif.

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Syntha essaie de se venger en avançant son escouade rang 1 pour tuer les tank buster. Il en laissera 1 en vie.

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Sa Matrioshka tente de tuer le dernier mais n’y fera aucun dégâts. Je réussi mon jet de réserve et place mon Devastator juste devant son marcheur. Je tue son escouade de rang 1 ainsi que la Matrioshka.

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Je lance mon escouade de BBQ à l’assaut de ses rang 4, il tente une réaction et tue 3 soldats. Avec ce qu’il reste, je tue 2 de ses rang 4.

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Syntha rush un objectif avec son dernier soldat et le marcheur. J’essaie de le tuer mais le rate à plusieurs reprises.

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Finalement le marcheur arrivera à poser un pied sur l’objectif. On est encore loin de la fin du tour et il succombera aux tirs de bazooka de Rosie.

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Victoire des alliés.

[Warmachine] Makeda2 vs Kaelyssa – 25 Pts

3e tour de la ligue Warmachine de Tableraze. Après une défaite au format BG contre les trolls de Guillaume et une victoire en 15 points contre les Cryx de Benjamin, j’affronte le Skorne de Sleed en 25 points.

La ligue est pas mal, ça me permet de rencontrer des adversaires sympathiques sur des factions que je ne connais pas. Encore merci à eux de se rendre disponible pour que je puisse jouer entre midi et 2 :)