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Tournois des restos 2015 – Compte rendu

Dimanche a eu lieu notre journée caritative annuelle au profit des restos du cœur. C’est à cette occasion que c’est tenu notre premier tournoi de Dropzone Commander (je crois que c’est le 1er tout court à regrouper 10 adversaires). Car oui nous étions 10 pour le 1er tournoi, pour un jeu qui 6 mois auparavant n’était pas joué au club. Et les dons furent au rendez vous

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[DzC] Shaltari – Résistance 1200pts

La partie du vendredi contre Zeeromancer qui teste sa nouvelle liste Résistance pour le tournois des restos. Bien que je l’ai senti passer, je n’ai pas retenu sa liste ; en plus il y avait plein de proxy scourge et je ne connais que les unités de ma faction.

Le scénario retenu est Secure The Flanks histoire de jouer un scénar du tournois avant le tournois. J’ai pris plein de photos mais je n’ai pas le détail de chaque activation.

[Dust Battlefield] 1ere partie de 2015

Quelques mots de la 1ere partie de l’année sur du Battlefield. On était parti pour jouer le scénario du « jeu communautaire » lancé sur le forum officiel puis comme on ne l’a pas retrouvé nous avons fait un scénar de Riton: le joueur attaquant doit tenir un objectif au centre à la fin du 6e tour. L’attaquant est considéré comme parachuté: avant chaque déploiement de troupe, il lance un dé pour déterminer dans quel quart de table il devra déployer une escouade.

Voici les photos:

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Comment dire… Le destin a décidé que la partie serait vite finie. Du côté de Riton des jets ratés dans tout les sens: couvert, damage resilient, touches… Quand ça veut pas ça veut pas… Du coup ses escouades ont été éliminées méthodiquement, ya pas à dire le rang 3 c’est cher mais ça défonce. Le nouveau char SSU est impressionnant mais j’étais persuadé que c’était un rang 7 avec 10 PV. Quand je me suis rendu compte que non quelques coup de poings des Hammers lui ont réglé son compte.

[DzC] Shaltari vs PHR – Starter

La partie du vendredi. Du Dropzone en starter contre le PHR de Phil F, c’est sa 2e partie et comme moi il ne connait pas très bien les règles.

On installe la table pour jouer le 1er scénario du bouquin de règles, je remporte l’initiative au 1er tour et laisse sportivement mon adversaire commencer à se déployer.

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L’infanterie du PHR se dirige vers l’objectif central, j’y vais aussi.

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Les Tomahawks devraient arriver à s’occuper de l’anti aérien PHR.

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Une belle ligne de vue sur mes Havens (très mal joué)

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Placement sur le flanc du Eden pour plus tard pour matérialiser l’infanterie et prendre un 2e objo.

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L’anti char PHR débarque

Comme on peut le voir sur les photos mes portails sont en cours de peinture ; manquent les éclaircissements, les verrières et quelques détails.

Au 2e tour, mon infanterie débarque et trouve facilement le 1er objectif.

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Le PHR s’invite à la fête

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Repli stratégique des anti aériens.

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Mes Kukri débarquent pour éliminer les transports adverses.

J’ai oublié de prendre des photos pendant quelques activations. En bref, j’ai remporté le CQB de peu (1 touche) et sur un mauvais jet de dès l’infanterie adverse fuit. Je dématerialise mon infanterie et le Haven commence à se diriger vers mon bord de table.

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Je matérialise un Haven loin du front pour aller récupérer un autre objectif.

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Le Haven est abattu et l’objectif tombe à terre.

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Les troupes PHR rembarquent pour aller récupérer l’autre objectif.

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Mes Tomahawk profitent de leur longue portée pour s’attaquer à l’antichar adverse.

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La stratégie du bonneteau, plus qu’à deviner par où va sortir le Haven et par où il va repartir.

Entre temps, j’élimine l’anti char adverse. Le PHR trouve l’objectif et rembarque. Sur les conseils de Riton, Phil reste en rase motte derrière les batiments et sortira l’objectif furtivement. Je place mes Kukri pour l’intercepter.

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Menace éliminé, je vais m’occuper de l’AA.

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Partie de cache cache.

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Mes kukri n’infligent qu’une seule blessure au transport qui quitte la table avec l’objectif.

Nous sommes au 5e tour, il ne reste que mes unités sur la table. Telles des poupées russes, mes unités dématérialisent et le portail quitte la table au dernier tour.

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1 objectif partout, victoire aux points de destruction pour moi. Je reconnais avoir eu beaucoup de chance sur mes sauvegardes (j’en ai raté 2). Le jeu est pas mal, assez fluide même sans trop connaitre les règles. Par contre le format starter est limité, si tu perd l’infanterie (un CQB sanglant ou un transport qui crashe) la partie est terminée. Il ne reste plus qu’à monter en points. Je dois avoir de quoi faire 1500 points mais j’ai la flemme de tout monter :p

[DzC] Shaltari Scourge – UCM Résistance

La partie du vendredi, un peu spéciale puisque ce sera un 2v2. L’UCM de Philippe avec la résistance de Syntha contre Les scourge de Riton et mes Shaltari. Vous remarquerez la magnificence de mon schéma de peinture, va falloir venir jouer avec des lunettes de soleil maintenant ; c’est du wip mais pour ce jeu je vais donner dans le bling bling.

Le rapport et les photos sont de Riton, je rajouterai mes impressions et mes photos à la fin de l’article.

[Warmachine] Garryth vs eSorcha – 25 points

La 2e partie du vendredi, suite au KTC rapide on a recommencer. Zeeromancer garde sa liste Sorcha 2, je change pour jouer Garryth.

Voici les listes:

Faction: Khador
Points: 25/25
Forward Kommander Sorscha (*6pts)
* Conquest (19pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 2 Winter Guard Infantry Rocketeers (2pts)

Bon pas de surprise, il y a toujours un colosse…

Faction: Retribution of Scyrah
Points: 25/25
Garryth, Blade of Retribution (*5pts)
* Banshee (10pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Houseguard Halberdiers (Leader and 9 Grunts) (7pts)
* Houseguard Halberdiers Officer & Standard (2pts)
Houseguard Thane (2pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)
Narn, Mage Hunter of Ios (3pts)

De quoi tenir une zone et taper du lourd au cas où. Et bien sur une forte menace d’assassinat avec Garryth, les assassins et Narn.

On garde le même scénario, Process of Elimination

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Je remporte le TOS et me déploie en 2e.

Changement de déploiement pour Zeeromancer, son colosse sur la droite avec son caster à côté. Le reste des troupes sur son flanc gauche.
Du coup j’opte pour un déploiement plein centre, Narn et un assassin dans la forêt sur la droite, un autre assassin sur ma gauche. J’ai dans l’idée d’aller casser l’objectif et de tenir cette zone 1 tour avant d’être tué par le colosse.

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Tour 1:

Zeeromancer trample avec le Conquest pour gagner 3 pouces de terrain, la winterguard s’avance pour mettre un pied sur la zone. L’unité est buffée par Sorcha, l’UA et le solo qui traine derrière.

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De mon côté, Garryth s’avance et lance Mirage sur les Hallebardiers. Le Thane lance Desperate Peace sur les Hallebardiers pour booster leur mouvement. Ces derniers s’avancent en mur de bouclier et arrivent derrière le muret sur la zone (DEF18, ARM18). La Banshee court dans la forêt, Narn s’avance et tire sur le winterguard le plus proche – il est trop loin. Les 2 assassins restent à leur place.

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Tour 2:

Le colosse s’avance et reste en dehors de la zone à contrôler. Sorcha s’avance aussi pour sortir de la killbox. La winterguard s’avance et tire en Spray sur les hallebardiers. Là Zeeromancer se rend compte qu’il a oublié de donner un bonus au toucher avec son solo, tant pis ça va être plus dur mais il ne refera pas l’erreur (il ne m’a pas demandé de take back, je lui aurai accordé mais c’est très bien comme ça). Avec tous ses tirs, il endommagera l’objectif plusieurs fois et tuera 3 Hallebardiers (vu ses résultats il aurait pu en tuer 4 de plus avec le buff).

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Je vois que Sorcha est toute seule au fond, personne devant pour la protéger… Les Hallebradiers avancent grâce à Mirage. Garryth campe ses 6 Focus. Sylyss avance et lance Arcane Secret sur Garryth. Ce dernier s’avance et tire sur Sorcha. Il touche et blesse 2 fois mais elle ne mourra pas. Je lance alors le sort Gallows (merci Sylyss) pour blesser encore un peu Sorcha et surtout la faire avancer de 4 pouces. Le mage Hunter Assassin la charge (je suis à 13,5 pouces), touche et la tue.

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Victoire de Scyrah!

[Warmachine] Ravyn vs Sorcha2 – 25 Points

La partie du vendredi. Zeeromancer a un tournoi de prévu en 25 du coup on joue en petit format. Comme il est assez à l’aise avec sa liste butcher2 T4, il jouera sa 2e liste eSorcha. Quitte à tester des trucs je sors un nouveau caster: Ravyn.

Voici les listes:

Faction: Khador
Points: 25/25
Forward Kommander Sorscha (*6pts)
* Conquest (19pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 2 Winter Guard Infantry Rocketeers (2pts)

Wep un conquest… 25 points… Un colosse…

Faction: Retribution of Scyrah
Points: 25/25
Ravyn, Eternal Light (*6pts)
* Banshee (10pts)
Mage Hunter Strikeforce (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Mage Hunter Commander (2pts)
Stormfall Archers (Leader and 3 Grunts) (5pts)
Dawnguard Destor Thane (4pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)

A la base je pensais sortir cette liste pour gérer les listes populeuse sans trop d’aoe (trop long à jouer). Face à la liste de zeeromancer je ne pense pas pouvoir ouvrir le colosse facilement, du coup je vais l’ignorer et jouer le scénar / KTC.

On tire le scénario aux dés, ce sera Process of Elimination

4

Je remporte le TOS et décide de jouer en 2e.

Zeeromancer place le Conquest au centre et le reste de son armée sur sa droite. Son caster est plutôt excentré, je pensais qu’il allait garder Sorcha bien à l’abris derrière le colosse.
Du coup je place mon armée face à ses troupes, je laisse juste l’assassin sur ma droite histoire de pouvoir marquer des points tranquille si le colosse ne regarde pas par là. Bon clairement j’ai dans l’idée de l’assassiner avec les MHSF lorsqu’il sera à portée.

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Tour 1:

Zeeromancer avance son colosse et tire avec les bombardes. Il n’est pas à portée et les déviations tombent dans le vide. Ses troupes courent pour se mettre sur l’élévation (+2DEF) et mettre un pied sur la zone. Sorcha lance Iron Flesh puis court pour rejoindre les troupes sur la colline.

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A moi. Je regarde Sorcha, je regarde les MHSF, je regarde la carte de Ravyn… Bon bah on va tenter le KTC… Ravyn s’avance pour se mettre derrière la maison, lance snipe sur les Mage Hunter Strike Force et feat. En gros, les MHSF ont une zone de menace de 22′ et leur jets de touché sont boostés. Comme ils étaient en déploiement avancé, que j’ai joué 2e et que Zeeromancer a couru, ils sont tous à portée! Bon DEF 18 c’est pas facile à toucher, je dois faire du 12 sur 3 dés. Pour finir plus vite, on tire toutes les touches puis on fait les dégâts après. Sur les 11 MHSF, 8 toucheront ; Sorcha mourra rapidement.

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7min pour un KTC, à mon avis ça ne marchera pas 2 fois :p

Victoire de Scyrah!

[Warmachine] Kaelyssa T4 vs pButcher – 50 Points

La partie du vendredi, on arrive enfin aux 50 points. Pour changer ça sera contre le Khador de Syntha.

Voici les listes:

Faction: Kaelyssa – Force Wall
Points: 50/50
Tiers: 4
Kaelyssa, Night’s Whisper (*7pts)
* Phoenyx (10pts)
* Manticore (8pts)
* Manticore (8pts)
* Manticore (8pts)
* Hydra (9pts)
House Shyeel Battle Mages (Leader and 5 Grunts) (5pts)
House Shyeel Battle Mages (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Arcanist (1pts)
Arcanist (0pts)
Arcanist (0pts)
Arcanist (0pts)
Arcanist (0pts)
Arcanist (0pts)
House Shyeel Artificer (3pts)

Une variante de ma précédente liste. J’ai rajouté un Phoenix et une unité de battle mage. Et en bonus du T4 j’ai eu un 6e arcanist. 5 jack lourds dans ma liste, mon adversaire est impressionné.

Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 50/50
The Butcher of Khardov (*6pts)
* Behemoth (13pts)
Battle Mechaniks (Leader and 5 Grunts) (3pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (6pts)
Iron Fang Uhlans (Leader and 2 Grunts) (7pts)
Man-o-war Demolition Corps (Leader and 2 Grunts) (6pts)
Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts)
Winter Guard Rifle Corps (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Man-o-war Drakhun (with dismount) (5pts)
Manhunter (2pts)
Manhunter (2pts)

ça fait du monde sur la table 50 points. Pas mal de tir, c’est balot mes mages ont un bonus contre les attaques à distances et sont immunisés aux blast.

On détermine le scénario aux dés et ce sera Process of Elimination

4

Je remporte le TOS et décide de jouer en second.

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Tour 1:

Comme il ne peut ni courir ni charger, mon adversaire avancera toutes ses unités.

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J’avance mes unités et les manticores commencent à poser des gabarits de Covering Fire pour empêcher mon adversaire de contacter les objectifs. Kaelyssa tente d’arcnoder une Faille à l’aide du Phoenyx sur le boucher. Évidemment je suis bien trop loin et la déviation arrivera sur le muret central.

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Tour 2:

Syntha continue d’avancer, il prend pied sur la zone de droite avec les widowmaker et inflige quelques dommages à l’Hydra. Un manhunter se positionne proche de l’objectif de gauche, en limite des gabarits. Les Uhlans restent en fond de table gênés par la winterguard qui se place sur la zone de gauche.

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A l’aide de Kaelyssa et des arcanist j’alimente tous mes jacks en focus pour commencer le ménage. L’hydra tire sur le Drakhun et lui infligera pas mal de dommages. Le Phoenyx tire sur le Drakhun et le laissera à 2PV; comme c’est un critique, le drakhun et un manowar sont en feu. Une manticore tuera 2 widowmaker et Kaelyssa lance Faille pour achever le dernier widowmakers sur la zone avant de lancer son feat. Je place un gabarit de Covering Fire pour éviter la charge des doom reavers et un autre juste devant la winterguard pour la gêner dans ses mouvements. Les mages s’avancent pour tuer un manhunter qui s’était un peu trop approché et infligeront 2 blessures à l’autre.

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Tour 3: 1-0 pour moi.

On lance les dés pour l’effet continue feu, le Drakhun rate et continuera la partie à pied. Le manowar aussi mais je ne lui inflige que peu de dommages.
A cause du feat, Syntha doit s’avancer pour tirer sur mes mages ; avec le gabarit toujours en place c’est pas facile. Il lance son attaque et réalise qu’une défense de 15 contre les tirs c’est pas facile à passer ; aucun Battle Mage ne prendra de dégâts :p Le manhunter réussi à casser l’objectif, mon adversaire marque un point.
Le Drakun s’avance courageusement pour tirer sur l’Hydra et lui infligera quelques dommages. Le Béhémot s’avance et les mechanics le suivent ; ils prennent pied sur la zone. Les doom reavers se décalent vers la winterguard tandis que les manowar se rapprochent du muret. Les Uhlans restent empêtrés sur place derrière l’infanterie.

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Score: 1-1

Le béhémot n’a pas pris pied sur la zone de droite, je peux espérer la dégager pour scorer. Il y a pas mal de monde à gauche mais sur un malentendu ça peut passer.

L’Hydra achève le Drakhun sur une charge, je n’aurai pas le plaisir de le lancer sur le béhémot… J’endommage au passage l’objectif restant. Le phoenyx s’avance et tire sur un battle mechanic. Je touche et je tue toutes les figurines sous le gabarit. A droite c’est réglé, la zone est pour moi.
Pour faire court, j’ai eu une chance indécente sur tout mes jets de touché / dégâts lorsque j’ai nettoyé la zone de gauche. Entre les tirs des mages, de l’artificier et des manticores, j’ai éliminé la winterguard au complet, le manhunter et 3 doomy. Une manticore a dû charger le manhunter et se retrouve isolée au milieu mais c’est pas grave. Kaelyssa se déplace sur la zone de gauche pour dominer.

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Tour 4: 4 – 1 pour moi.

Bon ben là il ne reste pas beaucoup de solutions pour Syntha, entre l’objectif à détruire et les 2 zones à contester une victoire au scénar est impossible. Je pense qu’il va tenter un assassinat.
Il tente d’avoir une ligne de vue sur mon caster en dégageant la manticore. Malheureusement pour lui, il n’arrivera pas à la tuer malgré la charge du doom reaver et des Uhlans. Il tentera ensuite plusieurs bombardements du béhémot mais les déviations sont mal chanceuses. Il décide de charger l’objectif avec les méchanics pour le détruire mais n’y arrivera pas. La loose quoi…

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Le Phoenyx se débarrasse de l’objectif facilement (bon j’ai assuré avec le +2 STR de l’arcanist et des jets boostés).

Victoire de Scyrah !