Voici mes premiers marcheurs légers pour dust. Un camouflage deux tons assez simple sur les plaques de blindage, une couleur « noir imitation carbone » pour toute l’armature métallique du marcheur. J’ai peints les variantes Wildfire et Honey en même temps. Les pilotes sont en cours de peinture.
Catégorie : Dust
Dust
[Dust Tactics] Rapport de bataille
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La partie du vendredi repoussée au samedi ; oui ça fait presque une semaine mais je préfère peindre que taper un rapport. En plus j’ai pas pris de note et juste 2 photos alors ça va aller vite :p (et en plus j’ai perdu :p) Partie en 350 contre le SSU Synta sur un scénario d’occupation de bâtiment.
Pensant jouer contre riton vendredi j’avais préparé 2 listes un peu crade mais pas trop (une contre le rang 4 et une autre contre mass zombie / avions). Je ne voulais pas infliger ça à Synta (ma bonté me perdra) sachant qu’il sort des listes fun voir expérimentale (3 honey et 2 blackhawk par exemple). Je recycle une ancienne liste (une variante « faiblarde » de l’anti zombie/avion) en connaissant pertinemment ses faiblesses (le blindé). Puis je vois ce que JM pose sur la table…
- Une seule unité de chinois (déjà c’est louche).
- Une unité qui finit en « i » et qui tape à 1. Avec une héroïne dont je ne connais pas le nom et qui sera joué par un proxy (en plus).
- 2 Observateurs.
- Les snipers rang 4.
Moi: T’as que ça comme rang 4? T’as pas winter child?
Synta: Non j’ai que ça.
Puis là il sort le reste….
- Nastasia
- 2 Red Rain
- Babushka
- Et le dernier qui picote un peu Karl Marx…
Bon là je me dis que ça sent vraiment le pâté, on va essayer de sauver les meubles…
En résumé et en vrac:
Suite à un placement pas top de mes tank busters + Ozz, ils meurent au tour 2 atomisés par le tesla du Karl Max. Super ma seule vrai unité anti-blindé est partie…
J’essaie de rendre aveugle son artillerie en tuant ses observateurs mais de mauvais jets de dés font qu’ils résistent plutôt bien.
Le rattler se fait détruire par une double artillerie de red rain, il est rappelé par l’escouade de commandement au tour suivant, il tire sur des observateurs, rate son jet et se fait éliminer à l’activation suivante par un autre tir de red rain…
Je tente une sortie héroïque avec mes grims reapers pour tuer un red rain à la mitrailleuse (le blindé rang 2 ça se tape facilement) et endommager babushka au càc ; en gros j’envoie des grims à la mort en espérant me faciliter la tâche pour la suite. C’était sans compter la réaction réussie de synta qui tue facilement l’escouade… J’arrive péniblement à éliminer ses snipers avec les wildfire.
Je tente le tout pour le tout en fin de tour avec les BBQ et Johnny. Double move pour aller au contact du Karl Max. Réactivation réussie, attaque soutenue (lance flamme + demo-charge illimité), je laisse le blindé à 3 PV… Et je perd l’initiative… le Karl Max élimine les BBQ, une escouade d’observateur et des grimms… ouille… Je décide d’en rester là… Voici ce qu’il me restait comme unité à la fin de l’activation du KM:
Avec un peu plus de chance au dès ça aurait pu passer mais j’y crois pas trop. La liste jouée n’est pas vraiment taillée pour faire face à du gros blindé…
Dust
[Dust] Recon Boys
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J’ai un peu avancé la peinture de mes rang 2. Je viens juste de finir les recon boys, on voit encore les résidus de sable de flocage sur les photos de dos.
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[Dust Warfare] Rapport de bataille
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Encore du warfare pour la partie du vendredi. Toujours en 150 points mais contre l’Axe de synta cette fois ci. Partie rapide et on a moins cherché dans les règles même si on se pose régulièrement les mêmes questions.
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[Dust] The Boss
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Première escouade de commandement de peinte. Avant je ne la jouais presque jamais, mais ça c’était avant. On est passé sur un format en 350 points qui permet un peu plus de liberté. Bon après on a de la chance ou pas ; si on a pas de bol au dès, on aura aucune réactivation / résurrection d’unité et on aura perdu 40 points…
Par contre il y a un intrus sur la photo, le leader d’unité n’est pas le bon, c’est celui des recon boys. C’est le problème quand on balance ses figs non peintes en vrac dans une boite, quand on les reprend pour les peindre on tombe pas forcément sur les bonnes. C’est pas très grave au final j’ai l’intention de peindre le reste de mes unités avant de passer à un autre jeu.
On commence un nouveau mois avec 15 Marius.
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[Dust tactics] Journée du 1er novembre.
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Comme c’était férié, le club a ouvert toute la journée pour accueillir plusieurs parties de tactics. Nous étions 5 pour représenter les 3 factions: Riton, MnM’s, Nico, Synta et moi. J’ai intégré tous les matchs joués dans la campagne islandaise ici.
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[Dust] Johny One Eye
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Voici Johny One Eye peint aux couleurs des FFL. Personnage intéressant que j’intègre en général soit à une équipe de BBQ soit aux gunners pour des demo-charges ou ugl illimités grâce à sa compétence badass.
Le schéma de couleur est strictement identique au reste de mes troupes. Je l’ai peint en seulement 2h, un record pour moi.
Dust
[Dust Warfare] Rapport de bataille
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La partie du vendredi ; encore du Dust mais en Warfare cette fois. Une petite partie en 150 parce qu’on est pas très à l’aise avec les règles et que ça nous évitera de finir à 2h du matin. D’ailleurs, à la relecture des règles et des capacités des unités je me suis rendu compte que nous avions fait quelques erreurs. L’adversaire du soir c’est le SSU de Riton, contre mes alliés donc.
Dust
[Dust tactics] Rapport de bataille
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Partie du vendredi (oui je sais on est déjà jeudi j’ai pris mon temps), on a joué le scenario en doublette pour les Dust Day 2013 (on ne participe pas au concours, Paris c’est loin… et ya plein de parisiens…) Il s’agit du scenario 4 « retrouvailles ». Le scenario se joue en 8 tours et 350 points, le but est d’occuper le plus de case dans les huttes à la fin du 8e tour.
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[Dust] Fireball & Punisher
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J’ai fini de peindre mon 2e blindé de rang 7. Un sacré morceaux peint rapidement, cela se remarque surtout à la qualité des lavis, on voit des tâches un peu partout… Je vous présente la Vengeance d’Alsace.
Peint selon la même technique que le Long Tom II: patafix + bombe jaune Dalbe, on repasse les tâches en Gris Olive (PA 888). un gros lavis généreux de Seraphim Sepia (GW) sur la bête, un lavis de Nuln Oil (GW) sur les jambes et les métalliques. Ensuite on passe aux salissures : Leadbelcher (GW) à la mousse de blister, les pigments Tamyia sur les jambes et la lame de bulldozer. Du décalcos pour colorer et un coup de vernis pour enlever l’effet brillant des lavis.
16 marius de plus au compteur (15+1 pour le punisher).