J’ai pris le temps de faire de meilleures photos de mes zombis. On commence par les walkers:
On continue ensuite avec les runners:
Et les fatties pour finir:
La photo de groupe:
Et des photos lors d’une partie:
Les zombies sont prets pour la soirée edge du club de demain ! J’ai décidé d’en rester là pour l’instant, pas de fioritures sur les socles ni de traces de sang (ça viendra peut être plus tard).
J’ai pris 2 photos à l’arrache, j’en prendrai de meilleure une fois le coup de vernis final passé (ce soir si le temps le permet).
Niveau peinture rien de nouveau. J’arrive à un temps record d’environ 20h pour les 64 zombies. C’est de loin le meilleur rendement que j’ai eu (figurines simples, schéma simple, speed painting…).
J’explose le compteur Marius avec un ajout de 192!
La partie du vendredi. Du Dropzone en starter contre le PHR de Phil F, c’est sa 2e partie et comme moi il ne connait pas très bien les règles.
On installe la table pour jouer le 1er scénario du bouquin de règles, je remporte l’initiative au 1er tour et laisse sportivement mon adversaire commencer à se déployer.
Comme on peut le voir sur les photos mes portails sont en cours de peinture ; manquent les éclaircissements, les verrières et quelques détails.
Au 2e tour, mon infanterie débarque et trouve facilement le 1er objectif.
J’ai oublié de prendre des photos pendant quelques activations. En bref, j’ai remporté le CQB de peu (1 touche) et sur un mauvais jet de dès l’infanterie adverse fuit. Je dématerialise mon infanterie et le Haven commence à se diriger vers mon bord de table.
Entre temps, j’élimine l’anti char adverse. Le PHR trouve l’objectif et rembarque. Sur les conseils de Riton, Phil reste en rase motte derrière les batiments et sortira l’objectif furtivement. Je place mes Kukri pour l’intercepter.
Nous sommes au 5e tour, il ne reste que mes unités sur la table. Telles des poupées russes, mes unités dématérialisent et le portail quitte la table au dernier tour.
1 objectif partout, victoire aux points de destruction pour moi. Je reconnais avoir eu beaucoup de chance sur mes sauvegardes (j’en ai raté 2). Le jeu est pas mal, assez fluide même sans trop connaitre les règles. Par contre le format starter est limité, si tu perd l’infanterie (un CQB sanglant ou un transport qui crashe) la partie est terminée. Il ne reste plus qu’à monter en points. Je dois avoir de quoi faire 1500 points mais j’ai la flemme de tout monter :p
Je viens de finir la peinture de mes unités d’infanterie. C’est du 10 mm, ce sont des gars dans une armure complète, pas trop de détails, ça va vite… Pas trop content de mes socles mais ça fera bien l’affaire.
Niveau peinture, c’est la même recette que pour mes autres unités. Pour le socle, j’ai utilisé de l’Argellan Earth (GW) pour créer les fissures, j’ai ensuite passé un brossage de gris Dawnstone (GW) puis plusieurs lavis noir et marrons pour teinter le socle. J’ai collé un peu de mousse pour faire des buissons (sur les photos la colle est toujours en train de sécher).
4 Marius de plus au compteur.
J’ai fini de peindre mes premières unités pour Dropzone. J’ai commencé par les troupes: les Kukris, les Tomahawks et les Braves. Il manque le soclage pour ces derniers du coup pas de photos. Bien que l’échelle soit petite, c’est facile à peindre et c’est largement plus rapide que du Warmachine.
Voici mes Shaltari du BlingBling Tribes:
Niveau peinture, rien de particulier:
Sous couche Camouflage Désert (Prince August Base Poyuréthane).
Couche de Base Glorious Gold (Vallejo Games Air)
Lavis général de Séraphim Sépia.
Éclaircissements avec un mélange de Glorious Gold et de Aluminium Mat (PA air).
Les parties argent sont peintes en Aluminium Mat (PA air).
Les panneaux bleus sont en Bleu Magique (PA Games suivi d’un lavis d’encre bleu (Scale 75).
Niveau compteur marius comme il s’agit du 10mm, un poil plus petit que l’étalon 15mm je vais partir sur du 1 Marius par base d’infanterie, 2 Marius pour les chars léger / moyens et 3 pour les plus grosses.
On arrive donc à 12 Marius pour cette séance.
La partie du vendredi, un peu spéciale puisque ce sera un 2v2. L’UCM de Philippe avec la résistance de Syntha contre Les scourge de Riton et mes Shaltari. Vous remarquerez la magnificence de mon schéma de peinture, va falloir venir jouer avec des lunettes de soleil maintenant ; c’est du wip mais pour ce jeu je vais donner dans le bling bling.
Le rapport et les photos sont de Riton, je rajouterai mes impressions et mes photos à la fin de l’article.
Ces derniers temps on s’est mis à un nouveau jeu au club: Dropzone Commander. Riton et Phil ont commencé il y a quelques temps déjà puis comme le jeu a l’air de bien tourner et que sans nouvel adversaire warmachine me lasse, j’ai franchi le pas. Après renseignement les Shaltaris n’étaient pas joués au club, puis on m’a prévenu que c’était « particulier » avec des règles « bizarres » pour leur transport; un truc pour moi quoi.
En attendant de faire mon initiation j’ai regardé les différentes unités, quelques tactica sur le net, et là j’ai eu l’idée de mon schéma de peinture protoss. J’ai fait un jeu de mot pourrave shaltari/quatari, du coup je part sur une dominante or/argent avec quelques touches de bleu. Comme le jeu est en 10mm ça devrait pas être trop chiant à peindre.
J’ai décidé de m’attaquer au long chantier de peindre mes figurines de Zombicide. Je vais me fixer un objectif réaliste: avant le 24/12 (pour les parties familiales du réveillon). Comme j’ai déjà pas mal de trucs à peindre et que je suis tout de même assez lent, je vais m’essayer au speed painting ; pas avec la technique de la lasure qui à mon avis ne me fera pas gagner tant de temps que ça (mon problème vient surtout du temps d’application des couches de bases). J’ai eu l’idée de partir d’une sous-couche noire, puis de poser mes lumières à l’aide de brossage successifs de 2-3 gris puis un final de blanc. Il ne me restera plus qu’à colorer la figurine à l’aide d’encre (fluide mais extrêmement pigmentée). La peau et quelques détails seront à faire au pinceau mais j’aurai déjà gagner pas mal de temps.
J’ai donc appliqué cette technique sur les walkers masculins pour ce résultat:
C’est en cours de peinture, il me manque les socles à faire ainsi que toutes les traces de sang et d’humeurs qui accompagnent traditionnellement les zombies. Il faudra aussi passer un coup de vernis mat pour enlever le côté glossy glossy des encres… Je suis satisfait du résultat, c’est propre et lisible pour moins de 20 min par zombies.
Au niveau peinture:
– sous couche noire GW
– brossage Dawnstone GW
– brossage Gris Forteresse (PA)
– brossage Skull White (GW)
A partir de là j’ai utilisé les encres de la gamme de peinture Scale 75 disponibles en pack sur quelques site de VPC: . Je ne connaissais pas cette gamme, j’ai testé et j »ai eu exactement le résultat recherché. Je teste en ce moment d’autre marque d’encre (Senellier, PA): le résultat est le même mais les encres sont moins pigmentées du coup je dois repasser une 2e couche.
Pour la peau c’est du Necrotic Flesh d’Army Painter suivi d’un lavis d’Agrax Earthshade (GW) et d’un éclaircissement avec la couleur de base.
Pas de point cette fois-ci puisque ce n’est pas terminé mais je pense faire péter le compteur avant la fin de l’année.
J’ai fini de peindre ma fournée d’Arcanist. 6 pour ma liste Force Wall en 50 points, comme il n’y a qu’un seul modèle et que je ne fais pas de conversion c’est vraiment du travail à la chaine.
Voici l’armée des clones:
Niveau peinture rien de nouveau, je me suis un peu plus attardé que d’habitude sur les visages, ce n’est pas visible à distance de jeu mais ça rend mieux sur les photos.
Et hop 18 Marcus de plus.
La 2e partie du vendredi, suite au KTC rapide on a recommencer. Zeeromancer garde sa liste Sorcha 2, je change pour jouer Garryth.
Voici les listes:
Faction: Khador
Points: 25/25
Forward Kommander Sorscha (*6pts)
* Conquest (19pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 2 Winter Guard Infantry Rocketeers (2pts)
Bon pas de surprise, il y a toujours un colosse…
Faction: Retribution of Scyrah
Points: 25/25
Garryth, Blade of Retribution (*5pts)
* Banshee (10pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Houseguard Halberdiers (Leader and 9 Grunts) (7pts)
* Houseguard Halberdiers Officer & Standard (2pts)
Houseguard Thane (2pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)
Narn, Mage Hunter of Ios (3pts)
De quoi tenir une zone et taper du lourd au cas où. Et bien sur une forte menace d’assassinat avec Garryth, les assassins et Narn.
On garde le même scénario, Process of Elimination
Je remporte le TOS et me déploie en 2e.
Changement de déploiement pour Zeeromancer, son colosse sur la droite avec son caster à côté. Le reste des troupes sur son flanc gauche.
Du coup j’opte pour un déploiement plein centre, Narn et un assassin dans la forêt sur la droite, un autre assassin sur ma gauche. J’ai dans l’idée d’aller casser l’objectif et de tenir cette zone 1 tour avant d’être tué par le colosse.
Tour 1:
Zeeromancer trample avec le Conquest pour gagner 3 pouces de terrain, la winterguard s’avance pour mettre un pied sur la zone. L’unité est buffée par Sorcha, l’UA et le solo qui traine derrière.
De mon côté, Garryth s’avance et lance Mirage sur les Hallebardiers. Le Thane lance Desperate Peace sur les Hallebardiers pour booster leur mouvement. Ces derniers s’avancent en mur de bouclier et arrivent derrière le muret sur la zone (DEF18, ARM18). La Banshee court dans la forêt, Narn s’avance et tire sur le winterguard le plus proche – il est trop loin. Les 2 assassins restent à leur place.
Tour 2:
Le colosse s’avance et reste en dehors de la zone à contrôler. Sorcha s’avance aussi pour sortir de la killbox. La winterguard s’avance et tire en Spray sur les hallebardiers. Là Zeeromancer se rend compte qu’il a oublié de donner un bonus au toucher avec son solo, tant pis ça va être plus dur mais il ne refera pas l’erreur (il ne m’a pas demandé de take back, je lui aurai accordé mais c’est très bien comme ça). Avec tous ses tirs, il endommagera l’objectif plusieurs fois et tuera 3 Hallebardiers (vu ses résultats il aurait pu en tuer 4 de plus avec le buff).
Je vois que Sorcha est toute seule au fond, personne devant pour la protéger… Les Hallebradiers avancent grâce à Mirage. Garryth campe ses 6 Focus. Sylyss avance et lance Arcane Secret sur Garryth. Ce dernier s’avance et tire sur Sorcha. Il touche et blesse 2 fois mais elle ne mourra pas. Je lance alors le sort Gallows (merci Sylyss) pour blesser encore un peu Sorcha et surtout la faire avancer de 4 pouces. Le mage Hunter Assassin la charge (je suis à 13,5 pouces), touche et la tue.
Victoire de Scyrah!