La partie du vendredi. Zeeromancer a un tournoi de prévu en 25 du coup on joue en petit format. Comme il est assez à l’aise avec sa liste butcher2 T4, il jouera sa 2e liste eSorcha. Quitte à tester des trucs je sors un nouveau caster: Ravyn.
Voici les listes:
Faction: Khador
Points: 25/25
Forward Kommander Sorscha (*6pts)
* Conquest (19pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 2 Winter Guard Infantry Rocketeers (2pts)
Wep un conquest… 25 points… Un colosse…
Faction: Retribution of Scyrah
Points: 25/25
Ravyn, Eternal Light (*6pts)
* Banshee (10pts)
Mage Hunter Strikeforce (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Mage Hunter Commander (2pts)
Stormfall Archers (Leader and 3 Grunts) (5pts)
Dawnguard Destor Thane (4pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)
A la base je pensais sortir cette liste pour gérer les listes populeuse sans trop d’aoe (trop long à jouer). Face à la liste de zeeromancer je ne pense pas pouvoir ouvrir le colosse facilement, du coup je vais l’ignorer et jouer le scénar / KTC.
On tire le scénario aux dés, ce sera Process of Elimination
Je remporte le TOS et décide de jouer en 2e.
Zeeromancer place le Conquest au centre et le reste de son armée sur sa droite. Son caster est plutôt excentré, je pensais qu’il allait garder Sorcha bien à l’abris derrière le colosse.
Du coup je place mon armée face à ses troupes, je laisse juste l’assassin sur ma droite histoire de pouvoir marquer des points tranquille si le colosse ne regarde pas par là. Bon clairement j’ai dans l’idée de l’assassiner avec les MHSF lorsqu’il sera à portée.
Tour 1:
Zeeromancer avance son colosse et tire avec les bombardes. Il n’est pas à portée et les déviations tombent dans le vide. Ses troupes courent pour se mettre sur l’élévation (+2DEF) et mettre un pied sur la zone. Sorcha lance Iron Flesh puis court pour rejoindre les troupes sur la colline.
A moi. Je regarde Sorcha, je regarde les MHSF, je regarde la carte de Ravyn… Bon bah on va tenter le KTC… Ravyn s’avance pour se mettre derrière la maison, lance snipe sur les Mage Hunter Strike Force et feat. En gros, les MHSF ont une zone de menace de 22′ et leur jets de touché sont boostés. Comme ils étaient en déploiement avancé, que j’ai joué 2e et que Zeeromancer a couru, ils sont tous à portée! Bon DEF 18 c’est pas facile à toucher, je dois faire du 12 sur 3 dés. Pour finir plus vite, on tire toutes les touches puis on fait les dégâts après. Sur les 11 MHSF, 8 toucheront ; Sorcha mourra rapidement.
Victoire de Scyrah!