La partie du vendredi. Du Dropzone en starter contre le PHR de Phil F, c’est sa 2e partie et comme moi il ne connait pas très bien les règles.
On installe la table pour jouer le 1er scénario du bouquin de règles, je remporte l’initiative au 1er tour et laisse sportivement mon adversaire commencer à se déployer.
L’infanterie du PHR se dirige vers l’objectif central, j’y vais aussi.
Les Tomahawks devraient arriver à s’occuper de l’anti aérien PHR.
Une belle ligne de vue sur mes Havens (très mal joué)
Placement sur le flanc du Eden pour plus tard pour matérialiser l’infanterie et prendre un 2e objo.
L’anti char PHR débarque
Comme on peut le voir sur les photos mes portails sont en cours de peinture ; manquent les éclaircissements, les verrières et quelques détails.
Au 2e tour, mon infanterie débarque et trouve facilement le 1er objectif.
Le PHR s’invite à la fête
Repli stratégique des anti aériens.
Mes Kukri débarquent pour éliminer les transports adverses.
J’ai oublié de prendre des photos pendant quelques activations. En bref, j’ai remporté le CQB de peu (1 touche) et sur un mauvais jet de dès l’infanterie adverse fuit. Je dématerialise mon infanterie et le Haven commence à se diriger vers mon bord de table.
Je matérialise un Haven loin du front pour aller récupérer un autre objectif.
Le Haven est abattu et l’objectif tombe à terre.
Les troupes PHR rembarquent pour aller récupérer l’autre objectif.
Mes Tomahawk profitent de leur longue portée pour s’attaquer à l’antichar adverse.
La stratégie du bonneteau, plus qu’à deviner par où va sortir le Haven et par où il va repartir.
Entre temps, j’élimine l’anti char adverse. Le PHR trouve l’objectif et rembarque. Sur les conseils de Riton, Phil reste en rase motte derrière les batiments et sortira l’objectif furtivement. Je place mes Kukri pour l’intercepter.
Menace éliminé, je vais m’occuper de l’AA.
Partie de cache cache.
Mes kukri n’infligent qu’une seule blessure au transport qui quitte la table avec l’objectif.
Nous sommes au 5e tour, il ne reste que mes unités sur la table. Telles des poupées russes, mes unités dématérialisent et le portail quitte la table au dernier tour.
1 objectif partout, victoire aux points de destruction pour moi. Je reconnais avoir eu beaucoup de chance sur mes sauvegardes (j’en ai raté 2). Le jeu est pas mal, assez fluide même sans trop connaitre les règles. Par contre le format starter est limité, si tu perd l’infanterie (un CQB sanglant ou un transport qui crashe) la partie est terminée. Il ne reste plus qu’à monter en points. Je dois avoir de quoi faire 1500 points mais j’ai la flemme de tout monter :p