Mois : février 2014

[Warmachine] Scyrah contre Khador (avec des vrais bouts de SR2014)

20140226_214429 Suite à la mauvaise interprétation du SR2014 et du scénario de la dernière fois (visible ici) on a décidé de rejouer la partie avec les vraies règles. Mêmes listes, même placement de décors (grosso modo), même scénario (close quarters). On a joué chez Syntha sur un terrain de 90cm*120cm, du coup on a considéré que nos unités se déploieraient en bordure de table. Pour rappel, voici les listes:

Faction: Retribution of Scyrah
Casters: 1/1
Points: 25/25
Kaelyssa, Night’s Whisper (*7pts)
* Griffon (4pts)
* Phoenix (10pts)
Mage Hunter Strikeforce (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Mage Hunter Commander (2pts)
Stormfall Archers (Leader and 3 Grunts) (5pts)
Arcanist (1pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)

Faction: Kadhor
Casters: 1/1
Points: 25/25
The Butcher of Khardov (*6pts)
* Decimator (9pts)
* Demolisher (9pts)
* Juggernaut (7pts)
* War dog (1pts)
Man-o-war Drakhun (with dismount) (5pts)

Je remporte le 1er jet de dés et je laisse Syntha devenir le 1er joueur. Il se déploie donc sur son bord de table, le boucher face à mon drapeau, le reste de sa troupe au centre.

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Je décide d’utiliser toute la largeur de la table. Je positionne le phoenix, Kaelyssa et le MHA face au drapeau adverse. Les archers et le couple griffon/arcanist sur la droite pour surveiller mon drapeau. Je place les MHSF bien espacés en plein centre pour pouvoir tirer sur les deux flancs.

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Tour 1:

Syntha se contente d’avancer ses troupes: son drakhun file vers mon drapeau accompagné du demolisher et de ses pelles à pizza. Le boucher se retrouve protégé par ses deux autres jacks lourds et le clébard.

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Les stormfall archers prennent position sur la colline à ma droite, les MHSF s’avancent au centre. Kaelyssa lance Phantom Hunter sur le phoenix et s’avance. Le phoenix court vers le drapeau. Le MHA court vers le temple du chaos (représentant une zone de terrain difficile). Je rapatrie le griffon et l’arcanist vers la gauche: j’ai dans l’idée d’aller soit menacer le drapeau Khador soit de venir défendre mon drapeau par l’arrière.

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Tour 2:

Syntha avance le demolisher vers mon drapeau, on vérifiera à la fin de son tour mais il devrait se trouver dans la zone de contestation. Le drakhun reste sur place surement pour charger mes unités proche du drapeau au tour prochain. Les jacks lourds s’avancent vers mon drapeau. Le boucher sort de derrière ses gardes du corps et se décale plein centre pour lancer Obliteration sur mes MHSF. On mesure, il n’est pas à porté (~11 pouces de mon plus proche archer). Du coup Syntha lance les dés pour la déviation, sur un malentendu ça peut faire mal. Bon bah perdu le gabarit repart vers le boucher et ne blessera personne.

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J’ai oublié de prendre des photos du tour de Syntha…

Comme il s’est bien avancé de tous les côtés, je suis à porté de charge et de tir :) Je commence par faire avancer et tirer mes Stormfall Archer sur son decimator. En mode tir brutal (et avec un peu de chance au dés) les 4 archers lui feront pas mal de dégâts. De la même manière les MHSF tireront sur le jack mais ne lui feront presque rien (il perd l’usage de son bras portant le canon). Je déclare une charge du MHA sur le drakhun resté en arrière. On mesure la distance entre les deux figurines et je me place à 2.5 pouces du drakhun. Avec une distance de charge de 10 pouces et une portée de 4, ça surprend un peu… Je lance les dés pour toucher, ça passe sans problème. Je lance les 4 dés pour les dégâts et là…

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On fait le compte: (6+5+4+3+9-19)*2=16.

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Avec ce résultat j’aurai pu tuer le boucher en un seul coup :) Le drakhun revient mais sans son cheval. J’avance le griffon vers le centre, l’arcanist s’avance lui aussi et lance Concentrated Power sur le phoenix. Je déclare une charge du phoenix sur le demolisher. On mesure la distance et je me positionne à 0.5 pouces du jack Khador. Je touche facilement mais son ARM25 fera qu’au final il ne prendra que 10 dégâts sur la totalité de mes attaques. Il prend feu mais pareil, avec sa grosse armure il ne pourra pas prendre de dégâts. C’est au tour de Kaelyssa de jouer, elle restera sur place mais n’oubliera pas de lacher son feat pour éviter les charges adverses. On mesure sa zone de contrôle, toutes mes unités sont affectées sauf les stormfall archers.

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Trop de monde autour des drapeaux (et personne dessus), pas de points marqués à la fin du tour.

Tour 3:

Le drakhun de syntha vient engager le MHA et le défonce (il tape fort mail il est un peu en carton…). Le demolisher décide de faire une projection à deux mains du phoenix sur les MHSF. On lance les dés (après 15min de recherche dans les règles pour savoir comment ça marche), le demolisher réussit et projette le phoenix. On détermine la déviation et au final il atterrira contre la maison mais loin de mes unités, ça passait c’était beau :) Syntha rate ses jets de dégâts et le Phoenix ressort indemne de l’opération. Le decimator tire sur un archer, syntha booste la touche, arrive à le toucher et le tue. Le juggernaut s’avance vers mes MHSF pour leur faire leur fête au tour suivant. Le chien vient en plein ceintre du terrain pour laisser le chemin libre au boucher qui s’avance pour se mettre à l’abri à côté du decimator et campe ses 5 focus. Toujours trop de monde autour des drapeaux, pas de points marqués.

J’ai pas pris non plus de photo ce tour-ci…

Le boucher étant à découvert, je décide de tenter le KTC. Comme c’est un peu le bordel au milieu du terrain il faut procéder dans l’ordre… On a cherché un point de règle pour déterminer si mes archers peuvent tirer sur plusieurs cibles, on a rien vu qui l’interdit du coup j’ai réparti mes tirs comme ça: un archer en tir brutal sur le chien, un archer va mettre le feu au jack et au boucher collé à coté, le dernier archer va faire un tir brutal sur le boucher. Résultat des courses: le chien meurt, les 2 adversaires prennent feu et l’ARM23 du boucher le protège du tir. Les MHSF tirent sans bouger sur le boucher (ils s’en foutent de ses focus et du gros jack juste sous leur nez). Ils lui infligent 6 dégâts (niveau stats sur du 9+ on doit être dans la norme). Comme le chemin est libre, le griffon charge le boucher mais avec un P+S de 13 il ne lui fera aucun dégâts même avec ses boosts… L’arcanist s’avance et lance de nouveau Concentrated Power sur le phoenix. Ce dernier charge le boucher, booste la touche et réussi à le toucher. Je lance les dés pour les dégât…

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C’est un peu burné comme résultat :) On fait le compte: 16+2+17-23=12.

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Victoire de Scyrah :)

[Warmachine] Objectifs

20140225_002330Voici 4 objectifs sur une base de 50mm pour warmachine pour égayer nos parties. J’ai trouvé les petits éléments en occasion (un sac d’une vingtaine d’éléments pour 5€ j’ai même pas réfléchi 1s pour le prendre). Ils sont fait en plâtre avec de la résine, ils sont super résistant (j’ai fait tombé un tonneau qui n’a pas cassé). Rien de bien folichon pour la peinture: sous couche noire + couche de base + brossage.

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Je pars sur une base de 3 Marius par objectifs (2 pour les flags lorsqu’ils seront fait). Hop 12 Marius de plus au compteur.

[Warmachine] Phoenix

Et voici mon premier warjack de peint pour warmachine. Je ne suis pas trop content du résultat, le dégradé sur l’épée n’est pas top et j’ai chié mon ombrage: malgré sa dilution le lavis a fait des auréoles en séchant, j’aurais du essayer de l’appliquer à l’aéro…

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Niveau peinture:

Sur une sous couche noire, je pose une dase d’Ossements (PA Game) à l’aéro puis je passe un lavis intégral de Seraphim Sepia (GW). J’éclaircis ensuite la figurine en 4-5 passes avec un mélange d’Ossements et de blanc très dilué. Je termine les arrêtes avec un mélange très clair d’Ossements et de blanc.

Pour l’épée, j’ai tenté un dégradé du rouge jusqu’au blanc. Sur une base blanche, j’ai utilisé du Khorne Red (GW), du Troll Slayer Orange (GW), du Jaune Lunaire (PA Game), de l’Ossement puis du blanc White Scar (GW). J’ai utilisé une peinture très diluée en 3-4 couches à chaque fois en passant par des mélanges entre les teintes pour améliorer les transitions. Ben ya encore du boulot…

Pour les gemmes, j’ai utilisé un tuto trouvé sur le net pour savoir où poser les couleurs. Je suis partis d’un Bleu Magique (PA Game) éclairci au White Scar et foncé au Screamer Pink (GW). J’ai ensuite posé une pointe de blanc dans la partie foncée puis j’ai passé du vernis brillant (Ultra Gloss de Liquitex) sur la gemme.

Après avoir collé du sable sur le socle, je suis parti d’une base de Caltan Brown (GW) avec un lavis d’Agrax Earthshade. J’ai ensuite brossé à sec le socle avec de l’Ushabti Bone et passé une couche de pigment Terre de Sienne (Vallejo) en débordant sur les pieds du warjack. Le rocher a été peint en Space Wolf Grey (GW) éclairci au Fortress Grey (GW). J’ai ensuite positionné 3 touffes de lichen acheté en boutique d’art plastique.

Pour délimiter l’arc avant je me suis contenté d’un sobre trait rouge sur les conseils précédents du forum de battle group.

Pour le compteur marius, je vais partir sur une base de 9 pour du 50mm et 6 pour 40mm. Ce qui me fait donc 9 marius de plus au compteur.

Salon de la maquette de Palavas les flots

20140222_133114Ce weekend a eu lieu 11e salon de la maquette de Palavas les flots. C’est la 2e fois que j’y vais et même si j’ai reconnu quelques diorama exposés l’an dernier il y avait pas mal de nouveautés. Le seul reproche que j’avais à formuler l’an dernier était une absence de figurines fantastiques (juste 2-3 modèles sur tout le salon + un stand gundam), je compte pas l’énorme diorama playmobil.

Cette année j’ai été comblé, il y avait un énorme stand du seigneur des anneaux

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Beaucoup de diorama militaire au 1/72e et 54mm, de très belles réalisations, les exposants sont vraiment doués 20140222_134909 20140222_135015 20140222_135032 20140222_135447 20140222_133159 20140222_133207 20140222_133215 20140222_134249 20140222_134300 20140222_134846 20140222_134856

Quelques « ovnis »:

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10 mètres linéaires de tour de France

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Deux diorama qui ont beaucoup plu au fiston

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Pas mal de décors bien exécutés

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Des gros modèles:

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J’y retournerais l’an prochain en espérant y découvrir encore de belles choses et peut être qu’un jour j’exposerais!

Portes ouvertes – Compte rendu

C’était dimanche et c’était bien! Quelques visites le matin dont plusieurs personnes totalement étrangère au hobby et pas mal de joueurs sont venus l’après midi.

Certains jeux n’ont pas eu de succès (Dust, Alkemy, Urban War) et d’autres ont été joués toute la journée (Warmachine et Zombicide).

La matinée à commencé doucement par quelques initiations.

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Warmachine a eu pas mal de succès. 3 joueurs ont trouvé le système et les figurines sympa.

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Syntha nous a installé une grande table Seigneurs de guerre (haaa la nostalgie) qui a occupé les enfants toute la matinée.

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Zombicide a rencontré un franc succès, le jeu a tourné toute la journée. Le système est simple et rapide. Je pense investir dans la boite de base.

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Syntha avait installé un diorama western pour montrer la diversité du hobby.

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L’après midi pas mal de joueurs des alentours sont venus nous rejoindre.

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On a eu du Warhammer Battle sur une table, les skaven se sont fait plier par les elfes noirs (leur cloche a quand même salopé tout le terrain).

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Riton nous a montré Deadzone de Mantic, du peu que j’en ai vu le jeu a l’air bien sympa.

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Des joueurs de 40k sont venus s’affronter dans la cité impériale de Riton. Garde impériale contre Eldar Noirs.

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Au final on aura récupéré pas mal de denrées pour les resto du cœur (les sacs sont pleins et d’autres colis sont arrivés après la photo).

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[Alkemy] Starter Nation Aurlok

Pour la journée portes ouvertes du club je me suis engagé à peindre le starter pour faire des démos plus sympa. Les figurines sont faciles à peindre et le 25mm plastique ça change du Dust ou du Warmach. J’ai juste eu un léger soucis après la sous couche, je ne sais pas pourquoi mais les figurines sont ressortis « grasses », j’ai eu du mal à faire adhérer la 1ere couche (un peu comme de l’huile sur de l’eau).

For the club’s open day I painted the Aurlok Nation starter to make more nice demos. The figurines are easy to paint and the 25mm Plastic it changes the Dust or the Warmach. I just had a slight worries after the undercoat, I do not know why but the figurines emerged « greasy », I struggled to join the 1st layer (a bit like oil on water).

Voici la bande au complet / Here’s the band:

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La peinture en détail / The painting in detail

Les socles ont été fait à l’aide de liège peint en Mournfang Brown (GW), les bords sont brossés en Ushabti Bones (GW) suivi d’un lavis d’Agrax Earthshade (GW). Vient ensuite les pigments vallejo, puis de la mousse végétale achetée en magasin d’art plastique et des touffes d’herbes Army Painter.

The bases were made using Cork painted in Mournfang Brown (GW), edges are brushed in Ushabti Bones (GW) followed by a wash of Agrax Earthshade (GW). Then comes the vallejo pigments, and then colored moss purchased in-store plastic art and some herb tuft from Army Painter.

Guerrier Totem Auroch / Auroch Totem Warrior

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Couche de base en Scorched Brown éclairci en plusieurs fois au Bleached Bone (PA Game). Des lavis d’Agrax Earthshade ont été passés pour harmoniser les dégradés. Même si je dilue pas mal ma peinture j’ai du mal à faire un vrai dégradé sans variation de teinte trop brutale. Le pagne a été fait en Snakebite Leather (GW) éclairci au Bleached Bone.

The skin’s basecoat is done with Scorched Brown (GW) highlighted several times to the Bleached Bone (PA Game). Washes of Agrax Earthshade was passed to harmonize gradients. Even though I quite diluted my painting I have trouble getting a true gradient without too brutal hue variation. The loincloth was done in Snakebite Leather (GW) highlighted to Bleached Bone.

Chaman Médecine Crapaud / Toad Chaman

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Couche de base en Elysian Green (GW) éclairci en plusieurs fois avec du Nurgling Green (GW)pour arriver au Nurgling Green éclairci au Bleached Bone. La cape a été faite en Terracota (GW) éclairci au Bleached Bone, des glacis de différents marron ont été positionné aléatoirement sur la cape pour simuler l’effet cuir. J’ai ensuite passé un lavis de Reikland Fleshade (GW) pour ombrer les creux. J’ai donné dans l’expérimental pour les plumes de la coiffe: j’ai peint la base en Bloody Red (PA Game) suivi d’un glacis de Bloodletter (GW) jusqu’à la pointe. J’ai réalisé avant que la peinture ne sèche un lavis blanc dans l’autre sens pour obtenir un dégradé. J’ai ensuite peint les extrémités des plumes en Ceramite White (GW). La mixture présente dans le bol a été faite à l’aide du jaune alchimiste (Rackham) qui est fluo, pour le coup ça ressort plutôt bien.

Skin’s basecoat is done using Elysian core Green (GW) highlighted several times with the Nurgling Green (GW) up to Nurgling Green highlighted with Bleached Bone. The cape was made in Terracota (GW) brightened with Bleached Bone. Different Brown glazes were randomly positioned on the cape to simulate the leather effect. I then spent a wash of Reikland Fleshade (GW) to shade the hollow. I have given in the experimental for the headdress feathers: I painted the base in Bloody Red (PA Game) followed by a glaze of Bloodletter (GW) to the tip. I realized until the paint dries a white wash in the other direction to get a gradient. I then painted the ends of the feathers in Ceramite White (GW). The mixture in the Bowl was made using the Alchemist Yellow (Rackham) which is fluorescent, for once it appears rather well.

Guerrier Tonnerre Loup / Wolf Thunder Warrior

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La peau a été réalisée avec du Warpfiend Grey (GW) éclairci avec du Slaanesh Grey (GW) jusqu’à appliquer cette couleur pure. Un lavis d’Agrax Earthshade a été passé sur tout le corps pour atténuer le côté violet.

The skin was basecoat with Warpfiend Grey (GW) brightened with Slaanesh Grey (GW) up to apply pure color. A wash of Agrax Earthshade is spent over the entire body to reduce the purple color.

Guerrier Tonnerre Corbeau / Crow Thunder Warrior

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La peau a été faite en Codex Grey (GW) et éclaircie en plusieurs fois au Fortress Grey (GW) jusqu’à appliquer cette couleur pure. J’ai ensuite passé un lavis de Nuln Oil (GW) sur toute la peau pour foncer la figurine et faire ressortir les détails (c’est un corbeau après tout).

The skin was made using Codex Grey (GW) and highlighted several times with Fortress Grey (GW) up to apply pure color. I then apply a wash of Nuln Oil (GW) on the skin to darken the figure and bring out the details (this is a crow after all).

Tecum Seh

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Même traitement que le corbeau pour la peau. La tunique a été peinte en Terracota puis éclaircie progressivement au Snakebite Leather. Les creux ont été marqués avec un lavis de Reikland Fleshade. Les plumes ont été faites avec la même technique que pour le chaman crapaud, en utilisant du Magic Blue (PA Game) et du Guilliman Blue (GW).

Same paint as the Crowfor the skin. The tunic was painted in Terracota then gradually highlighted with Snakebite Leather. Hollows have been marked with a wash of Reikland Fleshade. Feathers were made with the same technique as for the shaman Toad, using Blue Magic (PA Game) and of the Blue Guilliman (GW).
Et voilà, 15 marius de plus au compteur.

[Warmachine] Initiations

La partie du vendredi. Je comptais bien refaire le match contre Syntha en appliquant les vraies règles du SR2014 cette fois… Puis en fait non, on a vu débarquer un troupeau de jeunes habitués de 40kk désireux de découvrir warmachine / hordes. Pour le coup on a sorti les 2 BG du club (Menoth et Cygnar), Syntha avait ramené ses BG Troll et Wolfen Oroboros).

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Portes ouvertes

journée resto 2014

Le club fait sa journée porte ouverte le dimanche 16 février à la salle polyvalente de Saint-Bauzille-de-la-Sylve. Cette journée est pour nous l’occasion de faire découvrir notre hobby et de passer un bon moment entre passionnés.

Au programme:

Initiation à la peinture sur figurine.
Initiations à Alkemy, Dust Tactics, Warmachine, Urban War, W40K.

La matinée est axée grand public tandis que nous jouerons entre nous l’après midi. Évidemment si il y a des demande de démonstrations/initiations l’après midi nous les feront. Nous jouerons au jeux mentionnés dans les formats suivants:

Alkemy: 180 points (format Blitz)
Dust Tactics: 350 points.
Warmachine/Horde: 25 points.
W40K: 1500 points.

Nous jouons dans un esprit bon enfant, peint / pas peint, amenez vos figurines nous nous occupons des tables et des décors.

Aucune participation financière n’est exigée, cependant nous vous demandons d’apporter des denrées non périssables qui seront reversées à l’association des restos du cœur.