[CCCP] BillyZeKid – 3

Et voici le Razorback terminé! Oui j’ai pas chaumé j’ai réussi à tout peindre rapidement, du coup j’ai aussi peint l’intérieur

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Nouvelle technique pour les chars grâce à l’aérographe: sous couche à la base acrylique polyuréthane Gris (PA), un coup de Gris Muraille (PA Games) dans les coins pour assombrir suivi d’un léger voile Blanc Squelette (PA Games) sur les reliefs. Ensuite c’est un lining de Nuln Oil (GW) dans les creux. Les métalliques ont été fait avec un mélange de plusieurs gammes mais on ne voit pas tellement de différence: Leadbelcher (GW), Gunmetal (PA Games), Gunmetal (Mig). Pour le métal plus foncé c’est un simple mélange avec du Noir Abîme (PA Games).

Les spots sur l’écoutille ont été peint avec du Turquoise Profond (PA Games) suivi d’un lavis de Drakenhof Nightshade (GW) dans un seul coin inférieur, le spot est ensuite éclairci avec du blanc plusieurs fois vers la diagonale opposée. Un point de blanc est posé à la fin pour marquer la lumière.

Pour l’intérieur j’en ai profité que ça ne se voit pas trop pour tester la gamme de produits Ammo of Mig. J’ai testé les filtres Brown for white, Grey for white et Dark Grey for white. Ce sont des un glacis extrêmement fluides qui teintent légèrement, c’est à base de white spirit du coup ça pue mais c’est supportable… La console intérieure a été peinte avec un mélange de GunMetal (Mig) et de Noir Abîme (PA Games). Ses écrans ont été passé au Waywatcher Green (GW) et au Cassandra Yellow (GW) avant de subir un lavis de Nuln Oil (GW) pour assombrir la teinte. L’ampoule verte à l’intérieur de la porte arrière est peinte en Vert Scorpion (PA Games) et a reçu un passage aux pigments vert fluo de minisocle.

Les traces d’usures ont été faites au Rhinox Hide (GW) et de manière plus discrète au LeadBelcher (GW) appliqués à la mousse de blister.

La peinture des chenilles s’est faite assez vite: Leadbelcher (GW) suivi d’un lavis généreux de Nuln Oil (GW). J’ai ensuite barbouillé de pigments Martian (Scale 75) les chenilles et le bas de caisse. Pour les pots d’échappement, c’est du pigment Ash (Scale 75) qui a été utilisé.

Et voilà 15 Marius de plus au compteur.

[Fury] Filles de joie et psychotropes en poudre

Nouveau scénario de joué pour Fury, toujours contre les orcs de Syntha. On s’est fait le scénario paru dans le blogurizine mettant en scène des putes et de la coke.

Chaque joueur place une fille de joie et un leurre sur la carte, pareil pour la poudre *2 et la farine. Rien n’étant précisé dans le scénario on place tous les deux nos pions de la manière qui nous arrange dans notre côté de la table. Je remporte le choix du côté de terrain et choisi celui que j’ai placé: La drogue est en bord de table et la prostituée juste à côté.

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Je déploie Naindiana Jones juste à côté de la drogue, prêt à la révéler et à la ramasser. C’est pas très optimisé, j’aurais du mettre un nain pour révéler le jeton et un 2e pour le ramasser et aller vers la fille de joie.

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Syntha lui se déploie d’un seul côté de la table, vu où sont positionnés ses troupes et les jetons drogue je me doute qu’il a dû faire comme moi et qu’il va les récupérer au 1er tour.

Et globalement c’est ce qui s’est passé… On a récupérer nos jetons chacun notre tour, j’ai « rabattu » une fille vers Naindiana Jones pour gagner du temps, et on s’est mis sur la gueule un peu de tous les côtés (j’ai perdu le Biker et la Naine des neiges). Sauf que ce sont uniquement les officiers qui filent des points de victoire. Les photos du déroulement de la partie en vrac:

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A noter que j’ai tenté plusieurs fois d’intercepter le gladiateur qui porte la prostituée mais il s’est désengagé 4 fois (j’ai fait 3 fois « 1 » sur le dé). On termine la partie sur un match nul… Le scénario est pas mal mais il faudrait restreindre les possibilités de positionnement des filles de joies et des psychotropes, là on a eu tous les 2 nos 40 points d’objectif et on n’a pas réussi à se démarquer (c’est court 6 tours).

[CCCP] BillyZeKid – 2

Je viens de terminer l’escouade tactique. J’en ai profité pour finir les socles, ajouter les pigments et traces d’usures sur les motos scouts.

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J’ai essayé de prendre des photos d’une autre manière, en espérant que le rendu soit meilleur et ne bouffe pas les dégradés. C’est un peu mieux mais c’est pas encore ça…

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Pour la peinture je suis parti sur une base d’aéro Gris clair (Vallejo), j’ai mis un coup d’assombrissement en Gris Forteresse (GW) et un éclaircissement zénithal en Blanc (PA Games) à l’aéro. Le rendu est plutôt pas mal pour un temps passé infime et avec un effet de fondu nickel.
J’ai ensuite effectué un lining complet des figurines à l’aide d’un pinceau très fin et de Nuln Oil (GW). Les yeux, les aigles sur les torses et les insignes de chapitre ont été fait en Méphiston Red (GW), avec un lavis d’Agrax Earthshade. J’ai ajouté un trait de blanc (PA Games) sur les arrêtes les plus saillantes. Les yeux et les marquages de compagnie sont fait en Blood Red (GW). Les petits détails métalliques sont fait en Glorious Gold (Vallejo Game Air) suivi d’un lavis de Nuln Oil. Des décalcos ont été posé pour les insignes tactique ainsi que sur la bannière du sergent.

Pour les socles, j’ai mis une couche de base de DoomBull Brown (GW) suivi d’une épaisse couche de peinture effet craquelé Martian IronEarth (GW). Brossage à sec au Tau Light Ocre (GW) puis pose des cailloux, lichen ou touffes d’herbes. Un peu de pigment Martian (Scale 75) a été passé sur les pieds des marines pour les lier au socle. Des éraflures ont été faites sur les armures avec du Rhinox Hide (GW) appliqué à la mousse de blister.

Et voilà 30 marius de plus!

[CCCP] BillyZeKid

C’est l’été et j’ai un peu de temps pour peindre. Du coup j’ai vu l’appel à défi de BillyZeKid de warmania (blog perso ici) pour un CCCP. Comme je l’ai défié, il a fixé le thème: une bande de 3-10 figurines d’escarmouche jouable.
ça tombe bien j’ai du 40K à peindre et j’ai vu qu’on pouvait jouer en mode escarmouche (Kill Team – 200 points). ça me permettra d’avancer vers ma liste White Scar en 1850 points :p Lui est parti sur du Briskar en 54mm.

Voici ce que je compte peindre:

Tactical Squad (5) : 135 pts
– Fuseur
– Space Marine Sergeant
– Razorback

Scout Bike Squad (3) : 64 pts
– 2 Lance-grenades astartes
– Scout Biker Sergeant

Total : 199 points – 9 figurines

9 Figurines, compo jouable,  pile poil dans le thème.

Par rapport à mon rythme de peinture c’est un peu ambitieux mais le délais étant jusqu’à mi août ça devrait tenir si je ne perds pas trop de temps…

J’ai fini l’escouade de moto scouts:

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Niveau peinture c’est comme pour le reste des mes Spaces Marines:

Sous couche aéro au Gris Polyurethane de Prince August Base. J’ai ensuite éclairci la couleur de base avec un peu avec du blanc puis fait un trait de blanc pur sur les arrètes. Bon bah sur les photos on voit rien, va falloir que je trouve un truc…
Les éléments rouge sont en Mephiston Red (GW) assombris à l’agrax earthshade.J’ai ensuite fait un lining de noir sur toute la moto.
Les métalliques sont fait en leadblecher (GW) avec un lavis Nuln Oil (GW)
Les marquages de compagnies (moto et scout) sont réalisés au méphiston red. Pour la selle c’est du Mournfang Brown passé à l’encre Wood (Scale 75). Les boutons du tableau de bord ont été fait avec divers glacis/lavis de GW pour (essayer) de donner un côté lumineux.
Les pneus sont peints à l’aide d’un mélange de noir, de violet et une pointe de marron. Le tout est ombré avec un lavis de nuln oil.

Pour les pilotes, les habits ont été fait en Dryad Bark (GW) lavisé à l’agrax earthshade et éclaircis en 3 fois avec de l’Ossement (PA). Les différentes sacoches ont été peinte en Chair bestiales (Rackham) ou en Rhinox Hide, lavisées en Agrax EarthShade puis éclaircies en 2 fois à l’Ossement (PA).
La couleur de base des grenades c’est du Catachan Green éclairci avec de la Chair de mutant (Rackham) puis du Gobelin Green (GW).
La peau a été faite en Kisleve Flesh (GW) lavisé en Reikland Fleshshade puis éclairci en 3 fois à l’aide de Kislev Flesh (GW) et de blanc.
Les bottes ont été faites à partir d’un mélange de Mechanicus Standard Grey (GW) assombri au noir, puis d’un lavis de Nuln Oil, et éclaircies par des traits de Mechanicus Standard Grey.
Le socle a été basé en Doombull Brown (GW) puis a reçu une épaisse couche Martian Ironearth (GW) pour faire les craquellures. Il y a eu ensuite un brossage de Tau Light Ocre.

A suivre sur ces figurines: ajout de touffes d’herbe ou de lichen sur le socle, ajout de battle damage et de pigments sur les motos. Tout ça sera fait lorsque j’aurai terminé les autres figurines du CCCP.

[Fury] Matières premières

On a continué à tester Fury avec Syntha et avec un vrai scénario! On a joué le scénario paru dans le magasine Ravage n°5 (Avril Mai 2016).

Le but est assez simple, il y a des éléments de cueillette disposés sur la table. Il faut utiliser 1 action de scénario pour cueillir un élément. Le joueur qui a ramené dans sa zone de déploiement le plus d’éléments à la fin du 6e tour remporte la partie. Évidemment le nombre d’éléments par point de cueillette est aléatoire et tous les éléments ne rapportent pas le même nombre de points.
Un adversaire au contact de la zone de cueillette empêche la récolte.

On a joué en 150 points. J’ai sorti le starter et la matrone avec les couteaux de lancer. Syntha a fait une liste composée de Morgus, d’un soldat et d’un autre personnage dont j’ai oublié le nom (Prétorien ou Paladin, un truc à quasi 60 points).

On place les éléments de décors, Syntha choisi son camp (celui avec les 2 zone de nourriture) et ensuite on lance les dés pour déterminer le nombre d’éléments à cueillir dans chaque zone. Et là c’est le drame, il n’y a quasiment rien de mon côté. Je vais devoir dépasser le milieu de table pour espérer ne pas me faire distancer au score… Faut dire que je n’ai pas une faction très rapide…

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Le début de partie est assez prévisible, on récolte en priorité ce qui est proche et on envoie le reste vers de nouveaux éléments. Malgré le fait qu’il n’ait que 3 figurines Syntha fait rapidement le plein avec les 2 actions de son personnage et je dois rapidement changer de point de cueillette après les avoir mis à sac…

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Hulk Hogan se fera charger au niveau de la mine d’or et il restera là en position défensive toute la partie. Indiana Jones et le parrain vont faire l’aller retour pour sécuriser des ressources tandis que le Paladin (ou prétorien) viendra contacter la carrière pour m’empêcher de récolter. Morgus balance quelques carreaux d’arbalète qui ne feront rien, il ira cueillir des fraises le reste de la partie.

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Au 5e tour le paladin décide de rentrer déposer ses ressources chez lui, vu ma faible vitesse je n’ai pas le temps de récolter d’autres ressources et de retourner dans ma zone de déploiement.

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La partie se terminera sur le score de 40 à 47 en faveur des orcs.

Même si l’issue de la partie était prévisible dès le 4e tour, on s’est bien amusé. Le scénario change pas mal et ne favorise pas du tout la poutre. A refaire en espérant avoir un peu plus de chance sur le nombre de ressource ou le choix du placement.

Moulage Oyumaru

Lors du montage d’un razorback acheté d’occasion je me suis rendu compte qu’il manquait un élément d’une chenille. Les sites de bitz n’avaient rien en stock j’ai donc du me tourner vers le moulage de l’élément. En fouinant un peu sur le net j’ai vu qu’on pouvait faire ça assez facilement avec de la pâte durcissante à l’air pour le moule et de la green stuff pour l’élément dupliqué. J’ai trouvé un tuto sur le site de l’excellent Morikun et voici comment j’ai procédé:

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La pâte à l’état solide

J’ai fait bouillir de l’eau dans un mug au micro onde (on va pas se faire chier avec une casserole) puis j’ai mis un tiers d’une barre dans le mug chaud. On attend 3-4 minutes, on sort l’oyumaru avec une pince et on le sèche rapidement avec un sopalin (ou un mouchoir ou un chiffon, faut que ce soit sec). J’ai ensuite fait une boule avec la pâte et plaqué l’élement à dupliquer dessus:

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Prise d’empreinte

Bon là c’est après séchage (une dizaine de minute) et j’ai déjà coupé les bouts redevenus dur. Car oui on peut réutiliser la pâte.

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Le moule est prêt

On rempli ensuite le moule avec du green stuff. J’y suis allé comme un goret en appuyant bien fort dessus pour que ça aille dans les détails.

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On moule

J’ai laissé sécher toute une journée histoire d’être sur de pas faire de bêtise, c’est mon premier moulage autant ne pas le foirer.

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On démoule

On démoule et on recoupe toutes les parties superflues. En mettant proprement le green stuff on doit pouvoir arriver à un résultat bien meilleur.

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On recoupe

L’élément est dupliqué, à part un léger creux sur un relief de la chenille c’est plutôt ressemblant ^^

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Fini

Mise en place avant peinture, logiquement on ne devrait pas voir la différence. C’est extrêmement simple et il m’aura fallut moins de 5 minutes pour faire ça (je ne compte pas le chauffage / séchage).

[Warmachine] Banshee – Griffon – Manticore

Pour préparer la mk3( que mon revendeur n’a toujours pas reçu) j’ai peint quelques jack. Trois d’un coup oui. J’ai dans l’optique de faire une liste en 75 points (l’équivalent du 50 en mk2) et avec ça le battlegroup de mon caster est peint. Il me restera plus que le nouveau caster, les sentinels à peindre ainsi que Sylys et un Soulless escort pour jouer en full peint.

On reste dans le même schéma que précédemment avec des socles identiques pour la cohérence d’armée.

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Et voilà 24 marius de plus au compteur.

[Fury] 2e partie

Avec Syntha on s’est dit qu’on pourrait retenter Fury pour changer un peu. En plus ça tombe bien avec l’APO terminée j’ai pu sortir l’arme lourde. On a retenté le scénario d’initiation « les coquelicots » ce qui nous a donné l’occasion de se replonger dans les règles. Je n’ai pas pris beaucoup de photos mais comme on est arrivé assez vite au cac ce n’est pas très grave.
Voici ma liste en 150 PP:

  • Le Parrain (Hiren Hakar).
  • Winnie et Jean Christophe (Arme Lourde).
  • La reine des neiges (la matronne).
  • Freddy Mercury (Gardien du convois).

Je ne sais pas ce que ça vaut, j’ai surtout voulu sortir l’arme lourde et la matronne histoire de tester autre chose que le starter.
La liste de Syntha ressemble à ça (de mémoire):

  • Morgus.
  • Gladiateur.
  • 1 paire de Soldat de l’empire.
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Mise en place des décors et des zones

La table est coupée en deux avec les terrains difficile et évidemment Syntha se déploie en ligne alors que je préfère me déployer en tas. J’ai avancé mes nains dans la foret au 1er tour histoire d’être à couvert, évidemment c’est un terrain difficile et avec la fulgurante vitesse des nains j’ai mis quasiment 3 tours pour aller au cac… Morgus tente un tir sur l’arme lourde qui lui fait face mais il sera trop loin de quelque millimètres.

Au 2e tour on s’avance encore et cette fois-ci Winnie se prend une flèche qui lui fera quelques dégâts. Le gladiateur attend sagement dans un champ de coquelicot que quelqu’un vienne le taper.

Au 3e tour Winnie charge Morgus alors que la reine des neige, Freddy Mercury et Le Parrain arrivent à distance de charge. Comprenant que personne ne viendra dans le champs de coquelicots le gladiateur charge Winnie. Commence alors la résolution du premier combat et le choix des postures. Morgus se met sur la défensive, Winnie en offensive et le gladiateur en offensive aussi. Winnie inflige 2 dégâts à Morgus et en prendra une tétrachiée de la part du gladiateur: il lui reste 1 PV.

Le 4e tour voit une orgie de nain débouler sur le gladiateur. Le parrain passe en overdrive pour maximiser ses chances de tuer le gladiateur. Les soldats sortent enfin des zones difficiles et pourront charger le tour prochain.

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Ayant encore remporté le jet tactique je choisi de faire jouer Winnie qui se mettra en posture défensive alors que Morgus restera en posture normale. Je fait un 10 sur le dé et Winnie décapite l’Ork. Sur l’autre mêlée ça sera beaucoup moins joyeux, je ne ferai au total que 2 dommages sur un gladiateur en posture défensive (mes nains sont évidemment en offensif).

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La mêlée finale ressemble à ça, on a combattu jusqu’à ce que mort s’en suive et ce sont les nains qui sont partis en premier. Il faut dire qu’avec leur réflexe de 0 ils tapent systématiquement après les orks. D’où le choix de mon adversaire de la posture offensive. Il va falloir que je trouve une parade à ce truc là… Ou que je trouve comment jouer mes nains correctement…

[Fury] APO 1 – Kickstarter Armes lourdes – Terminé

Tadaa! Winnie et Jean-Christophe sont terminés ! J’ai retouché un peu Winnie pour atténuer la couleur jaune. Il s’est pris un léger lavis Soft Tone d’Army Painter ce qui a suffit pour modifier la teinte facilement, on est plus sur un ton miel. Pas évident de prendre le cavalier sur son ours en photo, j’aurai dû y penser avant de les assembler ^^
Jean-Christophe a bien changé et est maintenant vendeur chez Ikea :p

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J’ai mis du pigment sur les pattes de l’ours pour le lier au socle et comme j’ai fait ça en mode porcasse il y a quelques grains qui ressortent un peu partout sur le nain à la photo (en vrai c’est invisible). Je les enlèverai avec un pinceau humide à l’occasion.

Niveau peinture il n’y a rien de bien compliqué, c’était juste long du fait de la taille de le figurine. La fourrure de Winnie a été fait en Ossement (PA games) suivi d’un encrage Wood (Scale 75 Inktensity). J’ai renforcé l’encrage derrière les pattes arrières, sous les pattes avant et au niveau de l’aine. J’ai ensuite passer un lavis général à base d’encre diluée Soft Tone (Army Painter). La gilet de l’ours est basé en Blood Red GW puis un lavis est fait en Agrax EarthShade (GW) et les éclaircis sont posés à la couleur de base. Le cuir des sacoches et des sangles est fait en Chair Bestiale (Rackham) assombris par un lavis Agrax EarthShade et éclaircis plusieurs fois avec un mélange de la couleur de base + Ossements (PA Game). Pour les poulets c’est simplement de la Peau Tannée (Rackham) avec un lavis Reikhland Fleshshade (GW) et d’un glacis de Blood Letter (GW). La peau a été faites en Dwarf Flesh (GW) suivie d’un lavis Reikhland Flesshade (GW) et d’éclaircissement successifs au blanc.
Pour Jean-Christophe, son gilet a été fait en Sunburst Yellow (GW) assombri plusieurs fois avec du Reikland Fleshshade et éclaircis à la couleur de base. Le bleu du pantalon et du chapeau est un Bleu Profond (Vallejo Game) éclaircis plusieurs fois avec du Blanc (PA Game). Pour les sacoches (et les gants) et le poulet c’est le même traitement que pour Winnie. La fourrure du siège a été faite avec de l’Ossement (PA Game) puis un lavis d’Agraxx Earth (GW) et des brossages successifs à l’Ushabti Bones (GW) et Ossements (PA Game).
Pour le socle c’est comme pour la matrone des neiges, j’ai été un peu plus léger en pigment pour éviter l’effet gros pâté.

J’ai réussi à terminer mon APO dans les délais que je souhaitai, je vais pouvoir aller troller les autres participants. Le dernier article en date est sur le blog de rafpark par là.

Maintenant je peux assembler mes UD pour le tournois KoW de juin. Accessoirement faudra que je pense à jouer au jeu, une seule parti d’initiation c’est pas suffisant pour pas me faire rouler dessus :x

Et 10 Marius de plus au compteur.

[Fury] APO 1 – WIP 3

Normalement c’est le dernier WIP. Je devrais pouvoir montrer le résultat final lors de la prochaine session de peinture (mercredi ou vendredi).

Sauf remarques l’ours est terminé, son socle en cours de réalisation et il ne manque plus que les éclaircissements sur le cavalier.

Pas trop trop inspiré pour le coup, j’ai hésité entre le duo ours polaire coca-cola / père noël et Winnie l’ourson / Jean-Christophe. Comme je suis dans ma période blanche avec mes White Scars j’ai opté pour le 2nd choix histoire de changer un peu :

 

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Et une « superposition » des deux pour avoir un aperçu du résultat d’ensemble:

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A voir comment évolue tout ça en fonction des commentaires.